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中国DOS联盟论坛 » DOS批处理 & 脚本技术(批处理室) » [原创]五子棋人机对战批处理游戏
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作者:
标题: [原创]五子棋人机对战批处理游戏 上一主题 | 下一主题
everest79
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一叶枝头,万树皆春



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『第 31 楼』:  

先写简单的把骨架支起来,慢慢再复杂化,嘿嘿



49206C6F766520796F752067757973 54656C3A3133383238343036373837
2009-5-12 08:42
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netbenton
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『第 32 楼』:  

增加了几行代码,却提速不少,

看来还是有可能进一步提高电脑的棋艺,
并引进五子棋的禁手及其它规则,
@echo off&setlocal enabledelayedexpansion
mode con: lines=43 cols=110
set li39=    A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S
set  li0=  ┌─────────────────────────────────────┐
set  li1=A│┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│A
set var=1
for %%a in (!li39:~5^,-1!) do (set/a var+=2&set li!var!=%%a│├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│%%a)
for /l %%a in (2,2,36) do (set li%%a=  ││  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  ││)
set li37=S│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘│S
set li38=  └─────────────────────────────────────┘
set str=a b c d e f g h i j k l m n o p q r s
for %%a in (%str%) do (set/a .+=1,%%a=.&set z!.!=%%a)

set li5=!li5!   五 棋 子 人 机 对 战
set li7=!li7!        批 处 理
set li10=!li10!      电 脑 水 平 中 等
set li31=!li31!  由 netbenton 编写完成
set li33=!li33!  棋盘设计参照了 batman
title   批处理五子棋


set str=###################
set .=0
for /l %%a in (1,1,19) do (
        set he%%a=!str!&set sh%%a=!str!
        for /l %%b in (1,1,19) do set [%%a.%%b=0
)

set .=33
for /l %%a in (5,1,19) do (
        set pi%%a=!str:~,%%a!&set ni%%a=!str:~,%%a!
        set pi!.!=!str:~,%%a!&set ni!.!=!str:~,%%a!
        set/a .-=1
)


set ●=○&set ○=●
set zhi=●
set say=say

::设置电脑IQ
set idea=@@@@#1 #@@@@5 @#@@@4 @@@#@2 @@#@@3 $$$$#1 #$$$$5 $$#$$3 $#$$$4 $$$#$2 #@@@##2 ##@@@#5 #@@#@#3 #@#@@#4 #@#@@3 @#@@#4 #@@@#1
set idea=!idea! ##@@@4 @@@##2 @##@@#4 #@##@@3 #@#@#@4 @#@#@#3 #$$#$#3 #$#$$#4 ##$$$#5 #$$$##2 #$$$#1 ##@@#4 #@@##2 #@#@#3 ##$$#4 #$$##2 #$#$#3 #$##$#3
set idea=!idea! @@###3 ###@@3 ##@##2 ###@#3 #@###3 @####4 ####@2 ##$##2 #####3
set idea=!idea! #$###3 $####3 ##$##2 ###$#3 ####$3 $$###3 ###$$3 $#$##2 ##$#$4 #$##$3 $##$#3 $###$3 $$$##2 #$$#$2 $$##$2 $#$$#4 $##$$3 ##$$$4


:restart
(
setlocal enabledelayedexpansion
for /l %%a in (0,1,39) do (echo    !li%%a!)
set li39=!li39!   reboot重新开始,exit退出。
set li37=!li37!       back 悔棋

set /p var=选择谁先下[ W,玩家  D,电脑  Q,退出 ]:
if /i "!var!" equ "Q" goto :eof

if /i "!var!" equ "D" (set onez=○&set towz=●&set hou=☆) else (set onez=●&set towz=○&set hou=★)
set a!onez!=电脑&set a!towz!=玩家
)
(
set ttr=!idea:@=%onez%!&set ttr=!ttr:$=%towz%!
set idea=
for %%a in (!ttr!) do (set var=%%a&set !var:~,-1!=!var:~-1!&set idea=!idea! !var:~,-1!)
set ttr=
set li27=!li27!    !onez! !a%onez%!
set li25=!li25!    !towz! !a%towz%!
set/a pos=10,poh=10&goto :getok
)

:loop
(if %zhi% equ %onez% goto :men
set .=
for %%a in (!idea!) do (
        for %%b in (he sh) do (
                set all=!%%b1!!%%b2!!%%b3!!%%b4!!%%b5!!%%b6!!%%b7!!%%b8!!%%b9!!%%b10!!%%b11!!%%b12!!%%b13!!%%b14!!%%b15!!%%b16!!%%b17!!%%b18!!%%b19!
                if "!all:%%a=!" neq "!all!" (
                        for /l %%c in (1,1,19) do (
                                if "!%%b%%c:%%a=!" neq "!%%b%%c!" set/a .+=1&set put!.!=%%b %%c
                        )
        )        )
        for %%b in (pi ni) do (
                set all=!%%b5!!%%b6!!%%b7!!%%b8!!%%b9!!%%b10!!%%b11!!%%b12!!%%b13!!%%b14!!%%b15!!%%b16!!%%b17!!%%b18!!%%b19!!%%b20!!%%b21!!%%b22!!%%b23!!%%b24!!%%b25!!%%b26!!%%b27!!%%b28!!%%b29!!%%b30!!%%b31!!%%b32!!%%b33!
                if "!all:%%a=!" neq "!all!" (
                        for /l %%c in (5,1,33) do (
                                if "!%%b%%c:%%a=!" neq "!%%b%%c!" set/a .+=1&set put!.!=%%b %%c
                        )
        )        )
if defined . set put=%%a&goto :get
))

echo. 已经和棋了
pause
endlocal&goto :restart

:men
(
set/a .=lips-1&for /f "tokens=1-3" %%b in ("li!liph! !lips! !.!") do (set %%b=!%%b:~0,%%d!%hou%!%%b:~%%c!)
set li38=!li38![%悔:~,24%]
cls
for /l %%a in (0,1,39) do (echo    !li%%a!)
for /f "tokens=1-3" %%b in ("li!liph! !lips! !.!") do (set %%b=!%%b:~0,%%d!%zhi%!%%b:~%%c!)
set li38=%li38%
set /p user=!say:say=%error%! [列前,行后]:
if "!user!" equ "reboot" endlocal&goto :restart
if "!user!" equ "exit" exit
if "!user!" equ "back" call :悔&goto :men
set/a pos=!user:~0,1!,poh=!user:~1,2!,var=pos-1 2>nul
if not defined [!poh!.!pos! set error=输入点不存在&goto :men
)
if "!he%poh%:~%var%,1!" neq "#" set error=该点已经有子&goto men
goto :getok

:get
set /a .=!random!%%.+1
set put=!put%.%! !put!
::随机取最佳的走法

for /f "tokens=1-3" %%a in ("%put%") do (
        set var=!%%a%%b:*%%c=!srqponmlkjihgfedcba0
        set/a var=!var:~19,1!+%%c
        if "%%a" equ "he" (set/a poh=%%b,pos=20-var)
        if "%%a" equ "sh" (set/a poh=20-var,pos=%%b)
        if %%b lss 19 (set/a var=%%b-var+1) else (set/a var=38-%%b-var+1)
        if "%%a" equ "pi" (if %%b lss 19 (set/a pos=var,poh=%%b-var+1) else (set/a poh=20-var,pos=%%b-19+var))
        if "%%a" equ "ni" (if %%b lss 19 (set/a pos=var,poh=19-%%b+var) else (set/a poh=var,pos=%%b-19+var))
)
set say=say !z%pos%!!z%poh%!(%poh%)&set error=电脑最后下在:

:getok
set zhi=!%zhi%!&set win=!zhi!!zhi!!zhi!!zhi!!zhi!
(set/a piph=poh+pos-1,lips=pos*2+1,niph=19+pos-poh,liph=poh*2-1
if !piph! lss 19 (set/a pips=pos) else (set/a pips=20-poh)
if !niph! lss 19 (set/a nips=pos) else (set/a nips=poh)
for %%a in ("li!liph! !lips!" "he!poh! !pos!" "sh!pos! !poh!" "pi!piph! !pips!" "ni!niph! !nips!") do (
        for /f "tokens=1,2" %%b in (%%a) do (
                set/a .=%%c-1
                for %%d in (!.!) do (set %%b=!%%b:~0,%%d!%zhi%!%%b:~%%c!)
                if "!%%b:%win%=!" neq "!%%b!" set win=y
        )
))

(set/a asc%zhi%+=1
set 悔= !z%pos%!!z%poh%!!悔!
if !win! neq y goto :loop)

for /l %%a in (0,1,39) do (echo    !li%%a!)
set/p=   !a%zhi%! %zhi%子 第!asc%zhi%!手 !z%pos%!!z%poh%!(%poh%)  胜出     <nul
pause
endlocal&goto :restart
:悔
if not defined 悔 goto :eof
if "!悔:~6,1!" equ "" goto :eof

for %%a in (!悔:~^,6!) do (set str=%%a
set/a poh=!str:~-1!,pos=!str:~,1!
set/a piph=poh+pos-1,niph=19+pos-poh,liph=poh*2-1,lips=pos*2+1

if !piph! lss 19 (set/a pips=pos) else (set/a pips=20-poh)
if !niph! lss 19 (set/a nips=pos) else (set/a nips=poh)

for %%a in ( "he!poh! !pos!" "sh!pos! !poh!" "pi!piph! !pips!" "ni!niph! !nips!") do (
        for /f "tokens=1,2" %%b in (%%a) do (
                        set/a .=%%c-1
                        for %%d in (!.!) do (set %%b=!%%b:~0,%%d!#!%%b:~%%c!)
        )
)
for /f "tokens=1,2" %%b in ("li!liph! !lips!") do (
        set/a .=%%c-1
        for %%d in (!.!) do (set %%b=!%%b:~0,%%d!┼!%%b:~%%c!)
))

set/a asc%zhi%-=1
set 悔=!悔:~6!
set error=你悔棋,耍赖皮!
if not defined 悔 goto :eof
set/a poh=!悔:~2,1!,pos=!悔:~1,1!,liph=poh*2-1,lips=pos*2+1
set say=say !z%pos%!!z%poh%!(%poh%)
goto :eof
[ Last edited by netbenton on 2009-5-14 at 00:31 ]



精简
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2009-5-12 13:57
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netbenton
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『第 33 楼』:  

增强电脑方的智能了!
已经在 7 楼更新。



精简
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2009-5-17 11:44
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matlan
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『第 34 楼』:  

太厉害了

2009-5-17 14:22
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516526966
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『第 35 楼』:  

真的不可思议啊,很壮观,,崇拜你,你真是个好人。。。

[ Last edited by 516526966 on 2009-5-18 at 08:03 ]

附件 1: 2009-05-18_185017.png (2009-5-18 08:01, 25.14 K,下载次数: 1)




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2009-5-18 03:02
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『第 36 楼』:  

我已经晕了,除了界面,对预算法完全白痴,想改为VBS基本落空...



2009-5-18 13:07
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『第 37 楼』:  

太强了 ~

2009-5-19 04:20
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netbenton
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『第 38 楼』:  

又进行更新了,完善了电脑方的IQ,并在多个可下点等效时进行随机取位,增加了可玩性,因此,该批处理不再仅仅是一件艺术品,还是一个实实在在的五子棋游戏了,
欢迎大家使用,并把你认为电脑下得”笨“的地方发上来,以便再度完善。

最后更新,请看7楼



精简
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2009-5-21 09:09
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『第 39 楼』:  

现在我想弄明白的两个算法:
1、电脑下位算法
2、5子结果的算法



2009-5-22 23:31
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netbenton
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『第 40 楼』:  批处理五子棋算法

re 39L

数组定义:
1,显示缓存
2,横向(串长度为19)
3,竖向(串长度为19)
4,撇(斜向,串长度为5~19~5)
5,捺(斜向,串长度为5~19~5)

数组1,初始为空棋盘
数组2~5,初始全为#号的字符串

在有下子时,根据玩家输入或电脑取得的实际坐标,分别对5个数组中相应的位置进行替换为棋子(方法:!str:~,n!棋子!str:~n+1!)
替换后,马上匹配该串!str!是否含有五子相连,有即胜出了。

电脑怎样取位:
因为各个方向串是分别定义和替换更新的,所以只要拿各种规则串(即设置的IQ,如:#○○○#)同各个方向的数据串进行匹配,如果发现有则记录下来(在哪个数组,第几串),所有匹配完成后。则对记录下来的结果进行分析,转换为实际坐标。

(IQ规则串后的数字为该规则串的中可下点,算出规则串在方向串的位置,根据该点,即可算出方向串中的可下点,再根据是在哪个数组,即可算出在实际坐标中的可下点)

然后根据规则串给该坐标加权(初版时只求最先匹配到的可下点,没有的权计算),最后电脑取权值最大的坐标来下子。如果有权值相等的则随机取一个来下。

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评分人:【 WANKOILZ 分数: +2  时间:2009-7-29 03:01




精简
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2009-5-23 00:55
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netbenton
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『第 41 楼』:  

五子棋批处理,带音乐播放和音乐文件,只有96K
一边听《春江花月夜》,一边下棋,享受啊!!

[ Last edited by netbenton on 2009-6-3 at 23:22 ]

附件 1: 五子棋(音乐版).rar (2009-6-4 01:22, 20.18 K,下载次数: 107)


精简
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2009-5-25 11:39
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netbenton
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『第 42 楼』:  

小更新:增强了一点点电脑棋艺。
(在7楼,41楼都已经更新)

看到网上有人贴出,玩家先下时,九手就赢了电脑,特此更改进。



精简
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2009-6-2 12:01
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THENEWLIFE
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『第 43 楼』:  

看了前辈的杰作,心里久久不能平静。我要学到什么时候才能达到前辈这样子的水平啊~
从今天起努力!努力!以前辈为目标

2009-6-2 22:53
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tslnyys
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『第 44 楼』:  

音乐不会停啊,批处理关了音乐还再继续。

2009-6-3 02:34
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tslnyys
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『第 45 楼』:  

哦,只有在游戏中打  Q退出时音乐才会停止,

直接点出关闭按纽的话游戏虽然退出了,但音乐还在响,

不知是不是只有我这里这样。

2009-6-3 02:36
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