中国DOS联盟

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中国DOS联盟论坛
现在时间是 2026-06-14 07:36
楼 主 人机对战游戏 [天罗地网] 发表于 2009-02-02 00:01 ·  中国 四川 泸州 联通
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★★★
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注册 2006-08-02 22:38
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这个代码不是我的原创,只是修改了别人的为我所用,研究代码的技巧,用你的轮造我之车。
从中学习和提高自己! 并感谢五子棋的作者!! 以下代码是个游戏,我取名叫“天罗地网”
胜利者请报个到...!

@echo off
::增加了难度
mode con cols=70 lines=14
title 走迷宫-天罗地网 QQ:251485609 by 2009.1 今天:%date%
setlocal enabledelayedexpansion
color 72
:fh
echo.
echo 游戏
echo.
echo 游戏规则:从棋盘中任意点出发,依次到达相对的两个边框后(每步前后
echo.
echo 必须相连不跳步),再返回原地出发点就算胜利!
echo.
echo (途中后有追兵前有堵击,你就等着瞧吧...)
echo.
echo 1、玩家先出发 2、追击方先堵击
echo.
echo QQ:251485609
set /p wjh= 请玩家选择:
if not "%wjh%" equ "1" if not "%wjh%" equ "2" cls&echo 错误!&pause&cls&goto fh
:dxz
echo.
echo 1、普通型 2、增加难度
echo.
set /p ndxz= 选择难度:
if not "%ndxz%" equ "1" if not "%ndxz%" equ "2" cls&echo 错误!&pause&cls&goto dxz
cls
mode con cols=80 lines=68
:: 定义图形界面中的启始变量
set 纵轴=B C D E F G H I J K L M N O P Q R
for %%i in (a %纵轴% S) do (
set /a n+=1
set zc1%%i=!n!
)
set n=
for %%i in (a %纵轴% S) do (
set /a n+=1
set zc2!n!=%%i
)

:tx
for %%i in (a %纵轴% S) do (
for /l %%j in (1,1,19) do (
set we%%i%%j=*
)
)
set A1=┏
set A19=┓
set S1=┗
set S19=┛
for /l %%i in (2,1,18) do set a%%i=┳
for /l %%i in (2,1,18) do set S%%i=┻
for %%i in (%纵轴%) do set %%i1=┣&set %%i19=┫
for %%i in (%纵轴%) do (
for /l %%j in (2,1,18) do (
set %%i%%j=╋
)
)
set sos=1
set bls=
call:txcx
::以上产生启始图形界面
::以下为交替程序
:hq
if "%wjh%"=="2" call:dn ● &goto bq
set /p ts= (输入时先字母后数字:如F6) 第%sos%手,请●方输入
if /i "%ts%"=="cxks" goto tx
if "!we%ts%!"=="*" (
set %ts%=●
set we%ts%=a
set /a sos+=1
set ss=%ts%
if "%sos%"=="1" set ss1=%ts%
) else (
echo 输入有误,请重新输入!
goto hq )
::刷新
call:txcx

:bq
if "%wjh%"=="1" call:dn ○ &goto hq
set /p ts= (输入时先字母后数字:如F6) 第%sos%手,请○方输入
if /i "%ts%"=="cxks" goto tx
if "!we%ts%!"=="*" (
set %ts%=○
set we%ts%=b
set /a sos+=1
set ss=%ts%
if "%sos%"=="2" set ss1=%ts%
) else (
echo 输入有误,请重新输入!
goto bq)
::刷新
call:txcx
goto hq

:txcx
::刷新棋盘
cls
echo 输入 cxks 重新开局
::写入顶行数字
set /p = <nul
for /l %%i in (1,1,8) do set /p=%%i <nul
for /l %%i in (9,1,19) do set /p=%%i <nul
echo.
::显示图形界面
for %%i in (A %纵轴%) do (
set /p =%%i<nul
for /l %%j in (1,1,18) do (
set /p =!%%i%%j!━<nul
)
echo !%%i19!
for /l %%j in (1,1,19) do (
set /p = ┃ <nul
)
echo.
)
set /p =S<nul
for /l %%i in (1,1,18) do set /p =!S%%i!━<nul
echo !S19!
::写入底行数字
set /p = <nul
for /l %%i in (1,1,8) do set /p=%%i <nul
for /l %%i in (9,1,19) do set /p=%%i <nul
echo.
::起点坐标判断
set zbwq=%ss1:~1,2%>nul 2>nul
set /a qzbq=%ss1:~1,2%-1>nul 2>nul
set /a hzbq=%ss1:~1,2%+1>nul 2>nul
set zmq=%ss1:~0,1%>nul 2>nul
set /a vr2q=zc1%zmq%-1>nul 2>nul
set /a vr1q=zc1%zmq%+1>nul 2>nul
set vr2q=!zc2%vr2q%!>nul 2>nul
set vr1q=!zc2%vr1q%!>nul 2>nul
::动态坐标判断
set zbw=%ss:~1,2%>nul 2>nul
set /a qzb=%ss:~1,2%-1>nul 2>nul
set /a hzb=%ss:~1,2%+1>nul 2>nul
set zm=%ss:~0,1%>nul 2>nul
set /a vr2=zc1%zm%-1>nul 2>nul
set /a vr1=zc1%zm%+1>nul 2>nul
set vr2=!zc2%vr2%!>nul 2>nul
set vr1=!zc2%vr1%!>nul 2>nul
if %sos% GTR 30 call:jszd
if %sos% GTR 30 call:jszd
goto :eof

::自动追击拦截
:dn
if %sos% equ 1 set ts=h8&goto wan
set pds=%ts%
set fy1=%pds:~0,1%
set fy2=%pds:~1%
:wa1
set /a ag1=zc1%fy1%+%random%%%3-%random%%%3
set ag2=!zc2%ag1%!
set /a fy=fy2+%random%%%3-%random%%%3
if "!we%ag2%%fy%!"=="*" (
set ts=%ag2%%fy%
if "%ndxz%"=="2" if %sos% GTR 50 call :dynq
)else goto wa1

:wan
set %ts%=%1
set we%ts%=%2
set /a sos+=1
set bls=%ts%
call:txcx
goto :eof

:dynq
if not "!%vr2%%ss:~1,2%!"=="╋" if not "!%zm%%qzb%!"=="╋" if not "!%zm%%hzb%!"=="╋" set ts=%vr1%%ss:~1,2%
if not "!%vr1%%ss:~1,2%!"=="╋" if not "!%zm%%qzb%!"=="╋" if not "!%zm%%hzb%!"=="╋" set ts=%vr2%%ss:~1,2%
if not "!%zm%%qzb%!"=="╋" if not "!%vr2%%zbw%!"=="╋" if not "!%vr1%%zbw%!"=="╋" set ts=%zm%%hzb%
if not "!%zm%%hzb%!"=="╋" if not "!%vr2%%zbw%!"=="╋" if not "!%vr1%%zbw%!"=="╋" set ts=%zm%%qzb%
goto :eof
::x左坐标%zm%%qzb% x右坐标%zm%%hzb% y上坐标%vr2%%ss:~1,2% y下坐标%vr1%%ss:~1,2%
::图形 !%zm%%qzb%! !%zm%%hzb%! !%vr2%%ss:~1,2%! !%vr1%%ss:~1,2%!

::胜利判断
:jszd
if "%ss%"=="%zmq%%qzbq%" goto wjsl
if "%ss%"=="%zmq%%hzbq%" goto wjsl
if "%ss%"=="%vr2q%%ss1:~1,2%" goto wjsl
if "%ss%"=="%vr1q%%ss1:~1,2%" goto wjsl
goto :eof
:wjsl
@echo off
mshta vbscript:createobject("sapi.spvoice").speak("wo, sheng, li, la,")(window.close)
@echo off
msg %username% / 第%sos%手,玩家胜利!记特等功一次。

增强版: 下载在第 14 楼。

完美版: 下载在第 16 楼。

人机对战游戏-跟踪追击 (自动进级完美版).bat : 下载在第 19 楼。







[ Last edited by ZJHJ on 2009-2-8 at 19:23 ]
本帖最近评分记录 (共 3 条) 点击查看详情
评分人分数时间
523066680 +15 2009-02-04 22:58
BC +2 2009-02-04 23:53
wxcute +4 2009-02-05 23:04
附件
走迷宫-天罗地网.rar (1.83 KiB, 下载次数: 26)
2 发表于 2009-02-02 01:04 ·  中国 广西 百色 中移铁通
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★★★
永远的菜鸟
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性别 男
来自 广西
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不知道怎么玩儿...
3 发表于 2009-02-02 11:30 ·  中国 北京 鹏博士长城宽带
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★★★★
[b]看你妹啊[/b]
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状态 离线
反正比五子棋难玩,胜不了居然

有问题请发论坛或者自行搜索,再短消息问我的统统是SB
4 发表于 2009-02-04 22:45 ·  中国 四川 泸州 联通
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★★★
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注册 2006-08-02 22:38
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增加了难度和胜利提示
5 发表于 2009-02-04 22:58 ·  中国 广东 广州 电信
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★★★★
SuperCleaner
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发帖 1,133
注册 2008-02-02 21:36
UID 110072
性别 男
状态 离线
1 凭这个精神,该加分。
2 那个。。。。。游戏规则贴下谢谢
6 发表于 2009-02-04 23:38 ·  中国 四川 泸州 联通
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人机对战游戏 [ 天罗地网 ]

游戏规则:从棋盘中任意点出发,依次到达相对的两个边框后(每步前后

必须相连不跳步),再返回原地出发点就算胜利!(途中后有追兵前有堵截)

玩家先自选出发方式,自选难度。
7 发表于 2009-02-04 23:52 ·  中国 广东 江门 电信
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★★
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发帖 175
注册 2007-10-21 15:30
UID 100351
性别 男
状态 离线
标题啊...改改就完美了.

伟大的同学们,我们开发个军棋吧...
8 发表于 2009-02-05 10:52 ·  中国 四川 泸州 联通
高级用户
★★★
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注册 2006-08-02 22:38
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标题我已经改了。
另外,在代码中需要学习的地方还有很多技巧,请知道的朋友帮助解答一下,谢谢了!
在 set /a ag1=zc1%fy1%+%random%%%3-%random%%%3 句中是 计算,
从数值的观点看,某数加一个数再减同一个数其值不变。但是我修改成这样
set /a ag1=zc1%fy1% 为什么就不行?? %random% 和 %%3 我还没有明白,
敬请帮助解答!特别是 英雄 ,我把你的代码改得面目全非,请不要怪罪我哦!!
我只是为了学习而也......
9 Re 8楼 发表于 2009-02-05 11:10 ·  中国 重庆 电信
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性别 男
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从数值的观点看,某数加一个数再减同一个数其值不变。

问题在于两个%random%的取值可能不同,请自行测试:
echo %random% %random%
10 Re 8楼 发表于 2009-02-05 11:12 ·  中国 重庆 电信
版主
★★★★★
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发帖 5,017
注册 2007-05-31 19:39
UID 89899
性别 男
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%random% 和 %%3 我还没有明白

本版搜索“随机”、“random”,应该可以找到不少教程。
11 发表于 2009-02-05 11:49 ·  中国 四川 泸州 联通
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★★★
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谢谢HAT版主 解答 受教了!
终于明白了,是取指定数字以内的随机数.

[ Last edited by ZJHJ on 2009-2-5 at 12:40 ]
12 发表于 2009-02-05 20:29 ·  中国 福建 三明 电信
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★★
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注册 2006-07-26 19:42
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状态 离线
有点围棋的思路了。
102手胜,居然还有声音,好玩。

          输入 cxks 重新开局
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A ┏━┳━┳━┳━┳━○━┳━┳━●━┳━○━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
B ┣━╋━╋━╋━●━○━○━╋━●━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
C ┣━╋━╋━○━●━○━○━○━●━○━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
D ┣━╋━╋━●━●━●━●━●━●━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
E ┣━╋━╋━●━○━╋━╋━○━●━○━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
F ┣━╋━○━●━╋━╋━╋━╋━●━○━○━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
G ┣━╋━○━●━○━╋━╋━╋━●━●━●━●━○━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
H ┣━╋━╋━●━╋━╋━╋━╋━○━○━○━●━○━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
I ┣━○━╋━●━╋━╋━╋━╋━○━╋━○━●━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
J ┣━╋━╋━●━╋━╋━╋━╋━●━●━●━╋━○━╋━╋━╋━╋━╋━┫
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K ┣━○━○━●━╋━○━╋━●━●━○━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
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L ┣━○━●━●━○━╋━●━●━○━○━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
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M ┣━╋━●━○━╋━●━●━○━○━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
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N ┣━○━●━○━╋━●━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
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O ┣━○━●━○━○━●━○━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
P ○━╋━●━○━●━●━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
Q ┣━╋━●━●━●━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
R ○━╋━●━●━○━╋━○━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
S ┗━○━○━●━┻━┻━○━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
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[ Last edited by wxcute on 2009-2-5 at 20:45 ]
┌───────┐
├→学习→实践→┤
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13 发表于 2009-02-05 21:29 ·  中国 四川 泸州 联通
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注册 2006-08-02 22:38
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你的不算胜吧?每步前后必须相连不跳步哦,A边,S边没有返回的子,J12不相连,D6、D7、D8是跳步走出来的吧?
14 发表于 2009-02-05 22:00 ·  中国 四川 泸州 联通
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增强版:增加了起点坐标提示和玩家失败提示。
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15 发表于 2009-02-05 23:11 ·  中国 福建 三明 电信
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注册 2006-07-26 19:42
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可是判我胜了 o(∩_∩)o 算是利用 BUG。

有几问:如果被拦到左边,虽然已经上下两头都冲到了,可是左边路已死,必须到右边才有可能回到原位置边上。这样要跳过自己的子,算不算呢?如果不算,能不能直接判断并给出提示说 “已经没有机会了” 呢?
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├→学习→实践→┤
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