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中国DOS联盟论坛 » DOS开发编程 & 发展交流 (开发室) » 请问如何使用尽量少的颜色表现尽量好的效果, 有无这方面的
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标题: 请问如何使用尽量少的颜色表现尽量好的效果, 有无这方面的 上一主题 | 下一主题
jawbin
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『第 31 楼』:  

今天终于上来了!
对了,我买了本 尾泽直志 的  通漫画技法,其中讲到使用网点纸。
我要查查这种纸是谁或者哪个国家先造出来的。。
谢谢 zyl910 和 asbai 的热情相助!!

2006-5-25 08:49
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jawbin
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『第 32 楼』:  



  Quote:
Originally posted by zyl910 at 2006-5-17 10:41 PM:
使用色彩量化算法选出最常用的16种颜色,一般情况下用八叉树算法就行了
再使用误差分散算法生成抖动位图

但是16色太少了,图像效果不会改经堮..

但是有时候原图所使用的色彩有太多偏离 VGA 16 色的话,选出最常用的 16 色应该会失真少一些。
不过,其实我真要求的就是使用 VGA 16 这类,因为不能设置调色板#$%$#^$#

2006-5-25 08:54
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zyl910
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『第 33 楼』:  

http://www-scf.usc.edu/~flv/ipbook/chap04.htm
第4章 图象的半影调和抖动技术



人类存在的目的就是试图理解人类为何存在
2006-5-25 12:18
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jawbin
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『第 34 楼』:  

可能那些游戏是使用类似网点纸的技术, 的确是个不错的方法.
有没有彩色的网点纸? 还是色彩是后来可以加上去或替换的?
另外,有的游戏有很多场景,例如有些象 3D, 可以在走廊里走来走去, 视角随着变化, 难道要画非常非常多的图, 然后扫描进去?

2006-5-25 13:37
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zyl910
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『第 35 楼』:  

// 有没有彩色的网点纸? 还是色彩是后来可以加上去或替换的?
分别对R、G、B三个通道进行计算就行


// 另外,有的游戏有很多场景,例如有些象 3D, 可以在走廊里走来走去, 视角随着变化, 难道要画非常非常多的图, 然后扫描进去?
只需要几何模型信息和纹理图片
详见《计算机图形学》



人类存在的目的就是试图理解人类为何存在
2006-5-25 14:03
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asbai
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『第 36 楼』:  

■ 网点纸应该是日本先搞出来的,

可能那些游戏是使用类似网点纸的技术, 的确是个不错的方法.
■ jawbin兄貌似是在消遣小弟,网点纸是印刷品,本来就是用网纹技术印出来的,关于印刷品和屏幕的网纹抖动差距前面说的不清楚吗?

有没有彩色的网点纸? 还是色彩是后来可以加上去或替换的?
■ 我有以前几个朋友很喜欢画卡通的,好像从来没看到他们买过彩色的,那东西黑白的都很贵啊!而且用的时候还经常看到他们用美工刀一点点的修。

2006-5-26 08:16
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jawbin
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『第 37 楼』:  

对不起, asbai 兄, 我对这些了解非常少, 还望多多指正!
我先搁浅这个帖子, 因为我要开一个新贴, 是一个问题大集合, 希望你能来赐教!
不过我还略有不解:若说印刷机的DPI比显示器的高,那么网点纸效果好是不用说了,那么把它扫描出来供显示器显示,居然比一个图片直接用网点抖动来的好?道路都是曲折的?
是不是应该这样理解:那些网点本身是制作好了的,和抖动出来的当然不能比?

[ Last edited by jawbin on 2006-5-26 at 12:36 ]

2006-5-26 10:56
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asbai
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『第 38 楼』:  



  Quote:
Originally posted by jawbin at 2006-5-26 10:56:
对不起, asbai 兄, 我对这些了解非常少, 还望多多指正!
我先搁浅这个帖子, 因为我要开一个新贴, 是一个问题大集合, 希望你能来赐教!
不过我还略有丠...

不是,产生这种效果的原因有两个:
  1. 大多数现代扫描仪分辨率都非常高,起码600DPI,这样你扫出来的是一张很大的图
  2. 扫出来的图是真彩的,8是16色VGA,呵呵。

要是真想比较的话,先把扫出来的图 resample 到 640*480 (当年DOS时代的游戏比较精美的也就这尺寸了);然后把它重新转换到 16 色。这时再比较才有意义。

2006-5-26 14:25
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jawbin
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『第 39 楼』:  

对啊,我就是和游戏中这样 resample 过的图片比较呢,能达到这样也很不错了
不过奢望是无止境的
另请 asbai 兄关照一下我那个 8086 的帖子

2006-5-26 14:33
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