『楼 主』:
[转帖]Unlocker的编程“探险”及工作原理
关键字:文件对象,NT用户态,内核态
Unlocker是偶写的一个文件解锁小工具,原来GUI用的是C# 2005编写,功能逻辑用的是纯汇编加少量的C语言编写。现在为了不依赖于.Net Framework 平台,CUI用VB6.0重写,而功能逻辑全部用C语言改写。
VB6对于GUI的快速开发以及”便携绿色化”还是比较优秀的一款工具,虽然他对漂亮的XP皮肤支持有限(比如一些控件无法XP Skin化),甚至有些人会认为她是一款早已过时的IDE,但目前来说,她还是可以很好的满足偶的需求,既然可以满足那么足以。
[PART0 : 关于文件解锁方法的浅谈]
NT下的文件解锁,我知道的主要有3种方法,我分别写了3个函数对应:
extern WINAPI int CloseHandleByDH(DWORD pid,HANDLE hfile);
extern WINAPI int CloseHandleByRT(DWORD pid,HANDLE hfile);
extern WINAPI int CloseHandleByCore(DWORD pid,HANDLE handle);
这些都是NT下编程中较基本的知识点,相信大多数Coder们看到这心中已经明白了。
下面我逐一作简单说明:
1. CloseHandleByDH
使用DuplicateHandle的DUPLICATE_CLOSE_SOURCE 选项,该选项的作用是不但将源进程中的对象句柄“拷贝”到目标进程(其实是将句柄指向Object的连接添加到目标进程的对象表中。),而且同时关闭源进程中的对象句柄。这种方法效果还是很好的,可以unlock大多数文件句柄,只要取得SE_DEBUG特权,甚至连System进程中一些句柄都可以关闭。很多文件解锁工具用的都是这种方法。
2. CloseHandleByRT
这种方法的原理是向源进程中插入RemoteThread,同时将远线程的入口设置为CloseHandle,并将源进程中要关闭的句柄传递给它。以前在汇编中我是写了一个所谓的naked函数,还要在源进程中分配地址空间,然后将naked函数copy过去,最后在该函数中调用CloseHandle。其实没这么复杂,对于只有一个参数的 ”知名” API,完全可以用一个CreateRemoteThread搞定。但这种RemoteThread方法效果不是很好,如果源进程不允许在用户态插入远线程(比如System,smss等),则这种方法就会失效。RemoteThread效果大大不如第一种方法。
3. CloseHandleByCore
前两种方法对于有些内核对象来说没有效果-------原汤化原食,这时还得从内核里想办法。所以有了CloseHandleByCore 方法。对于某些内核对象可以简单的在Ring0中用ZwClose 关闭,然而另一些内核对象称之为PERMANENT对象,这种对象要先使用ZwMakeTemporaryObject将其“转性”然后再将其关闭(但据偶观察还未见到File类型的永久对象。)。然而在内核中做动作仍需小心,否则”必蓝”。这个问题在后面还要提及。
以上列出了关闭句柄的几种方法,还没说如何获得活动文件对象的句柄表。偶用的还是比较“正统”的NtQuerySystemInformation 方法,该函数返回系统中全部活动对象的信息表,其中每一项结构定义如下:
typedef struct _SYSTEM_HANDLE_INFORMATION {
ULONG ProcessId;
UCHAR ObjectTypeNumber;
UCHAR Flags;
USHORT Handle;
PVOID Object;
ACCESS_MASK GrantedAccess;
}SYSTEM_HANDLE_INFORMATION,*PSYSTEM_HANDLE_INFORMATION; 为了便于VB与C的信息传递,偶定义了相关的OpenFile结构:
typedef struct _OPENED_FILE_INFO
{
char ProcessName[MAX_PATH]; //进程名全称
char FileName[MAX_PATH]; //文件全名称
HANDLE hFile; //文件句柄
DWORD PID; //进程ID
DWORD Flags; //句柄标志
DWORD GrantedAccess; //句柄访问授权
PVOID Object; //对象体指针
int CurrentIndex; //当前句柄项在句柄表中的索引
}OPENED_FILE_INFO,*POPENED_FILE_INFO; VB6中与其定义的结构是:
Type OPENED_FILE_INFO
ProcessName As String * MAX_PATH
FileName As String * MAX_PATH
hfile As Long
pid As Long
Flags As Long
GrantedAccess As Long
Object As Long
CurrentIndex As Long
End Type
[PART1 : 一个内核态中的严重漏洞!]
在用户模式(UserMode)中,使用不到Object对象指针,但在内核中往往需要传递Object去完成某些操作。这本来也无可厚非,但有一个严重的漏洞存在:在内核中使用该Object时不能确保它是否还处在有效状态!
前面用NtQuerySystemInformation 取得系统句柄表,只是系统在某个时间段里的“快照”,谁也没有保证这些句柄和对象在后面仍然有效!如果我们在Ring3级中引用一个失效的句柄,那顶多也就返回无效句柄之类的错误。但在Ring0级则情况大有不同,在内核态(KernelMode)中引用任何无效的内存都有可能引发“严重问题”。在编码过程中我发现即使ObReferenceObjectByPointer之类的函数返回 STATUS_SUCCESS ,仍不能确保该对象是一个有效对象,貌似ObReferenceObjectByPointer 不管三七二十一,只是简单的将对象头(Object_Header)结构中的PointerCount值加1。
经过若干次的“蓝屏”,用Softice总结如下:若文件对象的引用计数和句柄计数都为零,则基本上可以确定该对象已不存在了。为了保险系数更高,我又增加判定第3个条件:对象的Type字段总为0xBAD0????。通过这3点,则可保证该对象已OVER!不用再处理了!
(其实这也不是所谓的“数学证明”式的保证。虽然在各个系统上2K,XP-SP2,XP-SP3,2K3-SP2 都没有出问题,但我因未查NT源码,也不敢拍着胸脯说在各位的系统上不会出问题,如果我的“保证”哪里有错误,请毫不犹豫的指出,谢谢!)即有:
if(poh->PointerCount == 0 &&\
poh->u0.HandleCount == 0 &&\
(DWORD)(poh->Type)>>16 == 0xBAD0)
{
DbgPrint("[%s] Bad Object!\n",__func__);
//__asm("int $3");
} [PART2 : 另一个"不成熟"的思路]
(另一个思路:这里说一下另一个思路,如何在内核关闭对象而不用切入到其进程空间中去?我开始这样想,只要该对象不是Bad Object,则若将其句柄计数置0,引用计数置1,然后调用ObDereferenceObject(pfo)让对象管理器将它干掉,这正是所谓“狠毒”的“借刀杀人” 一招:
DbgPrint("[%s]Obj : %p ,PointerCount : %u ,"
"HandleCount : %u ,Flags : %02x\n",\
__func__,pfo,poh->PointerCount,\
poh->u0.HandleCount,(UCHAR)(poh->Flags));
poh->u0.HandleCount = 0;
poh->PointerCount = 1;
ObDereferenceObject(pfo);
bSuccess = true; 至于为什么会这样,我想各位即使不看NT内核揭秘之类的书也可以猜出个八九不离十来。但实际上,这种方法大有问题,我试了几次都“蓝了”。我分析的原因是(未验证):尽管对象管理器可能将该对象“Free”了,但所有引用该对象的进程都不知道他们指向该对象的句柄已经失效了,如果再用这些对象的话,蓝屏也是可想而知的。)
[PART3 : 如何通过文件句柄取得文件名称]
下面再来聊聊偶是如何通过文件对象句柄得到文件名字的,这个偶开始参考了网上一些代码,他们无外乎采用2种方法:
1 使用 NtQueryInformationFile
2 或者使用 NtQueryObject (如果没记错的话)
貌似这2种方法的调用都在用户态解决战斗(意思是他们都在ntdll.dll中导出,可以在用户态直接调用,但他们最终要不要进Ring0,则不予考虑。),倒也安全稳定。其实这其中有点小问题,说小其实也不小,就是他们在枚举某些非命名管道时(管道在内部也是以文件对象来实现,如果偶没理解错的话,嘿嘿),只有在该管道有消息到达时才会返回,这就会发生“无限期”等待的问题。
其实这也好解决,就是将这些函数调用放到一个线程中,然后用WaitForSingleObject以一个超时来强制其返回,然后终结掉线程。不瞒大家说,偶开始就是这样实现的,但这样会给进程带来严重的内存泄露!因为可能NtQueryInformationFile在等待前申请了一块内存,然后等待消息,这个等待发生在一个Thread中,你在TimeOut时将该线程强行结束,该内存不会被释放(释放内存的代码得不到执行的机会),即使放在try…finally块中都无效。这样程序执行几次搜索后,可以看到其占用的物理内存和虚拟内存都直线上升,虚存“轻易”的就可以突破几百兆,其“后果”可想而知了。
再有一点: 文件只能枚举到空白文件名。这一点小缺陷也使得偶“芒刺在背”。So ,偶的最终解决方法是进内核,直接从File_Object中取得文件名称,这样不会造成任何等待,不会有延时,而且取得的文件名要比前者更准确,
File_Object结构定义如下:
typedef struct _FILE_OBJECT {
CSHORT Type;
CSHORT Size;
PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
PVPB Vpb;
PVOID FsContext;
PVOID FsContext2;
PSECTION_OBJECT_POINTERS SectionObjectPointer;
PVOID PrivateCacheMap;
NTSTATUS FinalStatus;
struct _FILE_OBJECT *RelatedFileObject;
BOOLEAN LockOperation;
BOOLEAN DeletePending;
BOOLEAN ReadAccess;
BOOLEAN WriteAccess;
BOOLEAN DeleteAccess;
BOOLEAN SharedRead;
BOOLEAN SharedWrite;
BOOLEAN SharedDelete;
ULONG Flags;
UNICODE_STRING FileName;
LARGE_INTEGER CurrentByteOffset;
ULONG Waiters;
ULONG Busy;
PVOID LastLock;
KEVENT Lock;
KEVENT Event;
PIO_COMPLETION_CONTEXT CompletionContext;
KSPIN_LOCK IrpListLock;
LIST_ENTRY IrpList;
PVOID FileObjectExtension;
} FILE_OBJECT, *PFILE_OBJECT; 取文件名的Ring0代码如下:
DDKAPI DWORD CoreGetFileName(PFILE_OBJECT pfo,PWSTR pwstr)
{
DWORD dwRet = 0;
KIRQL oldirql;
if(!pfo || !pwstr)
{
PRINT("[%s]error : pfo == NULL or pwstr == NULL!\n",\
__func__);
goto QUIT;
}
//__asm("int $3");
KeRaiseIrql(DISPATCH_LEVEL,&oldirql);
if(MmIsAddressValid(pfo->FileName.Buffer))
{
memcpy(pwstr,pfo->FileName.Buffer,pfo->FileName.Length);
dwRet = pfo->FileName.Length;
}
else
{
PRINT("[%s]Memory Address %p is Invalid![pObj:%p]\n",\
__func__,pfo->FileName.Buffer,pfo);
}
KeLowerIrql(oldirql);
QUIT:
return dwRet;
} 为了“接应”Ring0中的CoreGetFileName,在Ring3种同样要有考虑:
DLLEXP WINAPI int CloseHandleByCore(DWORD pid,HANDLE handle)
{
int iRet = 0;
if(!pid || !handle)
{
PRINT("[%s]error : pid == 0 or handle == NULL\n",\
__func__);
goto QUIT;
}
byte Buf[1024] = {0};
DWORD *pbuf = (DWORD*)Buf;
*pbuf = pid;
*(pbuf+1) = (DWORD)handle;
if(!CallDrv(&g_shs,IOCTL_Ctl_CloseHnd,Buf,1024,NULL,0))
{
PRINT("[%s] CallDrv IOCTL_Ctl_CloseHnd Failed!\n",\
__func__);
PrintErr();
goto QUIT;
}
iRet = 1;
QUIT:
return iRet;
}
在关闭了一个对象的句柄后如何确定这一点呢?我写了一个简单的C函数解决:
//检查是否特定进程中的句柄是否存在。
//返回1代表存在,返回0代表不存在。
DLLEXP WINAPI int FindHandle(DWORD pid,HANDLE hfile)
{
int iRet = 0;
if(!pid || !hfile)
{
PRINT("[%s]error : pid == 0 or hfile == 0\n",\
__func__);
goto QUIT;
}
if(!FlushSysInfoList())
{
PRINT("[%s]FlushSysInfoList Failed!\n",__func__);
goto QUIT;
}
if(!lpSysInfoList || !FileType)
{
PRINT("[%s]error : lpSysInfoList == NULL or FileType == 0",\
__func__);
goto QUIT;
}
int *pcount = (int*)lpSysInfoList;
int count = *pcount;
PSYSTEM_HANDLE_INFORMATION pSHI = (PSYSTEM_HANDLE_INFORMATION)(++pcount);
for(int i = 0;i < count;++i)
{
if(pid == pSHI[i].ProcessId && hfile == pSHI[i].Handle &&\
FileType == (unsigned)(pSHI[i].ObjectTypeNumber))
{
iRet = 1;
break;
}
}
QUIT:
return iRet;
} [PART4 : 一些其他问题]
取得特定进程的PE文件名相对而且比较容易,同样可以有多种方法,比如使用Process32First,Process32Next之类的Win32 API 搞定,偶在这里采用了其他方法:GetProcessImageFileName ,但这个API在2K中不能用,遂换成GetModuleFileNameEx 解决。
为了便于重用还写了若干Driver加载函数,分别是:
extern bool NewDrv(PSvrHnds pSH);
extern bool DelDrv(PSvrHnds pSH);
extern bool StartDrv(PSvrHnds pSH);
extern bool DelDrvForce(void);
extern bool CallDrv(PSvrHnds pSH,DWORD Ctrl_Code,void *_in,\
size_t cbin,void *_out,size_t cbout);
他们只是对Win32 服务API的2次包装,故省去解释。
[PART5 : 尾声+乱弹]
总的来说,这个版本的unlocker比以前用C#写的功能更强大,效率和稳定性更高,也更安全。汇编固然强大,但用起来也有繁琐的地方,VB6固然“落后”但也有她方便
贴心的一面,而C#固然先进,但我却偏想找找“麻烦”。难道Gcc就没有不爽的地方了么?有啊!为啥不像VC那样来个naked函数呢?现在还不得用汇编来做这件苦差啊。
所以世上美没有十全十美的语言,也没有十全十美的人,正所谓:人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全,但愿人长久,千里共婵娟。(严重跑题中…)。
(估计排版惨不忍睹,各位忍耐着看吧)
欢迎各位下载挑刺,谢谢:
http://g.zhubajie.com/urllink.php?id=32400790t31l4iblm80kdxv
侯佩|hopy
2008-11-10于电心
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