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wxcute
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『第
16 楼』:
我修改了下,要choice支持。
支持 exist,你真是厉害。
下载:贪吃蛇
@echo off
if "%1"=="kzck" goto kzck
start "" %0 kzck
title 贪吃蛇 - made by 523066680
mode con cols=65 lines=33
color 31
:newGame
set/a fasttime=3,level=0
:bg
cls
%endset%
set fen=0&set space=
set/a fasttime-=1,level+=1,endlong=50
::endlong为一关结束时的蛇长度,可自己修改
::不过第三关会快得惊人,哈哈哈
setlocal
set endset=endlocal
setlocal enabledelayedexpansion
for /l %%a in (1,1,30) do set space= !space!
for /l %%a in (1,1,30) do set L%%a=%space%
set/a line=15,col=15,i=0,long=3
if %fasttime% lss 0 goto :missionAllOver
echo 移走小窗口。&echo.&echo.&echo.&echo.&echo. 第 %level% 关
echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo 移走小窗口。
ping -n 4 127.1 >nul
:loop
set wayOld=%way%
call :setWay
if %way%==q goto :gameAllOver
if %way%==r goto :playAgain
for %%p in (ws sw ad da) do if %wayOld%%way%==%%p set way=%wayOld%
if %way%==w set/a linenext=line-1,colnext=col
if %way%==s set/a linenext=line+1,colnext=col
if %way%==a set/a linenext=line,colnext=col-1
if %way%==d set/a linenext=line,colnext=col+1
for %%a in (line col) do (
if !%%a! lss !%%anext! (set %%aadd=+) else set %%aadd=-
)
if not defined dot call :dot
if %i% lss %long% (set/a i+=1) else set i=1
if defined %line%_%col% goto gameover
if defined cut%i% (
!cut%i%:"=!
set "L%a%=!L%a%:~0,%b%! !L%a%:~%c%!"
set "%a%_%b%="
)
if %line% equ 31 goto gameover
if %line% equ 0 goto gameover
if %col% equ -1 goto gameover
if %col% equ 30 goto gameover
set/a C2=col+1
set "L%line%=!L%line%:~0,%col%!□!L%line%:~%C2%!"
set cut%i%="set/a a=%line%,b=%col%,c=%C2%"
set "%line%_%col%=exist"
if "%line%_%col%"=="%dotl%_%dotc%" (set/a long+=1,fen+=100 &set dot=)
cls
echo, %space: =__%__
for /l %%a in (1,1,30) do echo,│!L%%a!│
set fen=%fen%----
set fen=%fen:~,5%
echo, ------------------第%level%关-----------分数:%fen%------------------
if %long% geq %endlong% call :finishlevel&goto :bg
set fen=%fen:-=%
for /l %%t in (1 1 %fasttime%) do ping -n 1 127.1 >nul
if %line% neq %linenext% set/a line%lineadd%=1
if %col% neq %colnext% set/a col%coladd%=1
goto loop
:setWay
for /f %%a in (x) do set way=%%a
goto :eof
:dot
set dotA=☆★○●◇◆◎■△▲¤⊙
set/a dotR=%random%%%12
set dotT=!dotA:~%dotR%,1!
set/a dotl=%random%%%28+2,dotc=%random%%%29+1
if defined %dotl%_%dotc% (goto dot)
set dot=%dotl%_%dotc%
set/a dotc2=dotc+1
set "L%dotl%=!L%dotl%:~0,%dotc%!!dotT!!L%dotl%:~%dotc2%!"
goto :eof
:gameAllOver
if exist x del x
cls
echo 游戏已经结束。
goto :eof
:missionAllOver
echo.&echo.&echo.&echo.
echo.&echo.%space:~,13%恭喜
echo.&echo.%space:~,12%全部完成
endlocal
ping -w 3 127.1>nul
goto :eof
:finishlevel
cls
echo.&echo.&echo.&echo.
echo.&echo.%space:~,13%下一关
echo.&echo.%space:~,12%Next level
ping -w 2 127.1>nul
if not exist x goto :gameAllOver
call :setWay
if %way%==q goto :gameAllOver
if %way%==r goto :playAgain
goto :eof
:gameover
cls
echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.%space:~,14%完
echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.%space:~,12%Game Over
ping -w 2 127.1>nul
if not exist x goto :gameAllOver
call :setWay
if %way%==q goto :gameAllOver
:playAgain
cls
echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.%space:~,12% 再玩一次
echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.%space:~,12%play again
endlocal
set endset=
ping -w 2 127.1>nul
if not exist x goto :gameAllOver
call :setWay
if %way%==q goto :gameAllOver
set control=wsad
set/a ranC=%random%%%4
call echo %%control:~%ranC%,1%%>x
goto :newGame
::::::::::::::::::::::::::::::::::
:kzck
title 控制窗口 - 贪吃蛇
mode con cols=32 lines=6
color 31
set a1=w
set a2=s
set a3=a
set a4=d
set/a ram=%random%%%4+1
call set/p=%%a%ram%%%<nul>x
setlocal enabledelayedexpansion
:a
cls
echo w r 重来,q 退出
echo ↑
echo a←↓→d
echo s (此窗口要处于激活状态)
choice /c wsadikjlrq /n >nul
if errorlevel 10 (
if exist x (echo q>x) else del x
exit
) 2>nul
if errorlevel 9 echo r>x&goto a
if %errorlevel% gtr 4 (set/a err=%errorlevel%-4) else set err=%errorlevel%
set/p=!a%err%!<nul>x
goto a [ Last edited by wxcute on 2008-10-10 at 21:08 ]
附件
1: 贪吃蛇.rar (2008-10-10 21:08, 18.13 K,下载次数: 29)
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┌───────┐
├→学习→实践→┤
└───────┘ |
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2008-10-10 21:00 |
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JamesYou
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『第
17 楼』:
为什么我按“wasd”蛇没有反应
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2008-10-11 18:24 |
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523066680
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『第
18 楼』:
那就稍等片刻咯 嘿 帅哥 你说的是哪个代码没反应
另外 我对1楼的代码进行了更新,加了一些解释,缩了一些代码
加了暂停功能
刚刚在网吧玩的时候用的还是Wxcute的版本(好玩很多啊)
哈 玩到四千多分过了第一关。
其实我想着如果谁在帖子上说他玩的分数 我就给他加分的 艾 一个也没有哟
[ Last edited by 523066680 on 2008-10-12 at 10:05 ]
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2008-10-12 08:04 |
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JamesYou
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『第
19 楼』:
楼上的:
从“16楼”下载贪食蛇然后解压“916.rar”再运行“贪吃蛇.cmd ”
然后按键盘上的什么键才能开始运行“贪食蛇”?
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2008-10-12 20:25 |
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523066680
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2008-10-14 17:00 |
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mclmmx
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2008-10-21 09:04 |
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yishanju
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[b]看你妹啊[/b]
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『第
22 楼』:
Quote: | Originally posted by JamesYou at 2008-10-10 18:53:
为什么我一运行就是提示“r(从来)”? |
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同
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有问题请发论坛或者自行搜索,再短消息问我的统统是SB |
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2008-10-22 12:07 |
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523066680
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『第
23 楼』:
分析代码来了
文/523066680 2008-12-04
blog: http://hi.baidu.com/523066680
批处理贪吃蛇首发地址:http://www.bathome.cn/viewthread.php?tid=2038&extra=&highlight=&page=1
本文在其20楼。
个人单机电脑再次回到手上,也该对BatchGreedSnake分析一下了,描述能力和文采实在有限,希望不会浪费大家时间.
写本文的原因:再次看了cn-dos批处理精华帖 深受willsort精神的影响,太受鼓舞了,太神往了.现在开始写文章啦!
显示方式是定义几十行空行,然后用描点的方法显示蛇.
(建立点的方式为 set y行=[y行 前x-1格]+[点*]+[剩下的格],因为点*就是在第x的位置上,所以前面是x-1格)
完成它的两大前提之一: 完成 随机游动的蛇
之二: 突破批处理不能动态控制的局限.(在没有choice命令的情况下)
关于第一点,是我之前写了一个 随机游动的粒子,然后又进展成随机游动的蛇,随机游动的蛇其中一难,难在要控制蛇的长度,
完成了这点,我才相信我可以做出 纯批处理版贪吃蛇.(不控制长度就是在不断描点了)
关于控制长度,换一种方式思考会好一些,其实就是--在蛇往前移一个位子的时候,把蛇尾去掉.整个过程就是
在不断的在蛇前面描点,去掉蛇尾的点.再清楚些吧,前面加了一个新的点,后面去了一个点,长度还是一样.
这点想来不麻烦,测试起来可就累,那个时候我个人电脑不在手上,去网吧完成整整花了十元.
怎么个难法? 比如蛇长10个单位吧,每进一步,就去一次蛇尾,那就是说要记录这10个坐标,前面增加一个记录
的时候,把最开始记录的坐标去掉.所以啊,必须给它们编号1-10.
当出现11的时候把1去掉,难道让11 12 13...这些编号这样增长么?不行,干脆用1-10一直循环更替,前10个坐标后,
出现第一次更替--对第1个 第二次更替--对第2个……(同时去掉该编号坐标对应的点)
因为建立的点坐标先后就是按1 2 3 ...的顺序编号,去点的时候当然也是按这顺序了.
第一轮更改的1在第二轮更改时又是"蛇尾"了,于是就1-10 1-10的轮回了.而编号的排列顺序始终不变.
好,思路可以了,开始定义变量,给记录的坐标加上编号.像这样 set dot1=%x%,%y% 吗?
去点1的时候,就得对dot1变量附带的x y值分析提取,最主要是不知道是几位数,分析的时候又要下功夫,而且去点
的时候百分号 感叹号 双百分号,乱就一个字.
(去点的方式为 set y行=[y行 前x-1格]+[空格]+[剩下的格],就是原*变成空格,为何不直接set temp=%temp:*= % 呢
蛇在同一行有其他点的话就全没了)
或许改改可以成功执行,但是我头晕,老出错……干脆换思路
那就不分析,用set /a x1=x,y1=y 但是之后的操作是靠编号i的,x1的值这样表示!x%i%! 我觉得还是不爽.
于是就耍小聪明啊 -- set cut%i%="set /a a=%line%,b=%col%,c=%C2%" 这整个定义三个变量的语句都放在一个
编号变量里面了,嘿嘿,利用批处理的性质,之后要用到这三个变量时,一句 !cut%i%:"=! 就相当于执行
set /a a=%line%,b=%col%,c=%C2% 接下来就直接%a% %b% %c%表示,而非!var%num%!或者%%var%num%%%.
对了,为何现在set里面有三个变量? 因为去点的语句中就是有y,x,x-1三个变量,这里顺便带上x-1.
感觉太good了,然后怎么判断蛇到了一定长度并开始去点? 建立变量 j=j+1 -->if j=10 则开始执行么?
缺点:1.j会一直累计 2.假如用if判断是否继续累计,则又多了一句命令,内存啊(不过现在还是100%).
所以我决定利用之前的编号变量i,一举两得.就利用if defined吧,这命令太good了.
set /a 蛇长=10,i=1
:loop
if %i% 小于 %蛇长% (set /a i+=1) else (set i=1) <----使得编号变量i始终在一定范围轮回
if defined cut%i% (statements)
set cut%i%="set /a a=%line%,b=%col%,c=%C2%"
goto :loop
继续打中文,中文哪里好?好在跟代码放在一起的时候不会混淆,好在我中文比英语好,为作为中国人而深感荣幸ing.
但仍需用中英两国语言继续向大家阐释思路,言归正传.
if defined cut%i%句子在set cut%i%句子前面,充分利用了其先后性质,刚开始i从1-10 set 定义cut1-cut10
if defined 都是在set 之前执行,不会发现 cut%i% 被定义,跳过.
而第二轮,第11次循环,i=1时,if defined开始发现,之前set 在自己后面定义了cut1这个变量,他死定了,要制裁他!
于是就制裁了.在这之后if defined发现cut1 cut2 cut3……都建立了,继续制裁.
(后传)
但是杀了一个cut 还有千千万万个cut 于是在if defined后面,set兄一直在重新定义cut%i%,cut%i%又活了,
并且赋予了新的意义.这种感觉就像"我们中国人民是永远打不到的!"(郑强的演讲视频看多了……)
详细:
:::::::::::::::控制蛇长,判断是否建立食物部分
if %i% lss %long% (set /a i+=1) else (set i=1) <----使得编号变量i始终在一定范围轮回
if defined cut%i% (
if not defined dot (call :dot) <--若dot未定义则调用建立食物句 以dot变量是否被定义作为判断食物是否存在的标志
!cut%i%:"=! <--之前提到的编号变量.执行它相当于 定义 具有坐标含义的a b c变量.
set "L%a%=!L%a%:~0,%b%! !L%a%:~%c%!" <--化该坐标的点为空,即去蛇尾
set "%a%_%b%="
::去除坐标记录.这句作用大,与之后的set "%line%_%col%=exist" 对立 为if 判断提供条件.
::配合使用可用来判断蛇头是否碰到自身,防止食物建立到自身所在的坐标.
)
::::::::::::::end
对了,忘了if 里面是复合句,第一次建立的变量在句子后面并不会马上生效,要等到第二次循环时才...
所以去点的时间往后推了一步,而第一次时%a%无值,后面set 相当于执行 set L=...所以就没出错.
我也是刚想到,又要调试了……累。详细信息就不解释了,自己晕了,不想晕别人啊。
关于第二点:
首先我是看了batman的随按随停的抽奖机,一个控制台 一个显示台,代码没细看,我猜是这样子的
显示.bat 一直显示.并一直读取文件x的信息,并判断 当x的信息变成xx时,停止滚动项目.
控制台.bat 向文件x 发送信息.
不过batman那个好像没有生成文件,批处理也只有一个,我没时间了……临时分析思路凑合着用吧
控制台:当用户输入信息并判断无错误时 执行echo,信息>x
显示台:时刻读取x的信息,分析信息并执行相应代码.
于是回家做足了思考,上网吧花了10元,才完成了初版.
过一星期,帖子有人加分,甚是高兴.发现wxcute兄的优化版贪吃蛇只用一个批处理脚本,估计思路如下,由于以前没想到
,这里拿来分享下:
关于控制台,不用另外建立一个批处理,只需要把代码写到一个标签后面,用类似函数调用的方法,
实现:执行一个批处理,出现一个显示框,一个控制框,他们的功能不混淆. 代码简例:
@echo off
if "%1"=="yes" (call :direct) else (start %~nx0 yes)
::这里是显示台的代码
goto :eof
:direct
::这里是控制台的代码
exit
是啊,这好像不难,而且很基础,但我想到了吗?没想到,所以这是一次不错的经验.
-------------------------------------------留言
这文章可能写的有些乱,啰嗦,代码也没怎么贴,只分析了主体思路,而且可能也没分析好.如果浪费了大家的时间,还请多多包涵.
我还是把想起的遇到的其他问题说出来吧,想了解又有耐心的朋友可以去看看原本的代码,分析一下.
控制台:假如上次输入w 如何防止输入s时重定向s到x ? 反过来呢? a 和 d 呢?
(要是用户输入"上" 再"下"成功的话,蛇就可以倒着走了,这是错误,要防止.)
显示台:1.随机建立食物的时候,不能够建立在蛇所在的坐标,不能越过游戏框范围
2.如何判断食物被吃了?需要用另外写命令--当蛇接触食物时去掉食物吗?
3.如何暂停并且继续保持显示暂停画面?
4.暂停后如何回到控制状态?
5.如何在暂停,正在玩,以及gameover时 使 退出 和 重玩 功能都能实现?
:
:
此帖被 +12 点积分 点击查看详情 评分人:【 HAT 】 | 分数: +12 | 时间:2008-12-6 12:04 |
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2008-12-6 11:23 |
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tufeiabcd
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『第
24 楼』:
可能我不会操作,蛇一把就撞墙了~_~
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2009-6-1 08:07 |
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xbyiauao
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『第
25 楼』:
太强悍了,这都做得出来,高手啊~~~
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2009-6-9 08:12 |
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czl1378
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『第
26 楼』:
用CKEY改进了下。直接方向键控制。
改进后的贪食蛇下载
[ Last edited by czl1378 on 2009-6-10 at 10:16 ]
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2009-6-9 17:47 |
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523066680
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『第
27 楼』:
测试了楼上的,要建议的是:
1。就像16楼的一样,其实控制台和显示台的代码可以一体化的,也就是可用
一个批处理文件执行两个不同段落的代码,实现分工。
我在23楼说明的后一部分有一点解释。
2、按q的时候显示框退出,而控制框没有退出。
看到大家积极改进代码,真的很高兴。可惜我要进入频繁考试阶段了,不能积极参与了。
一楼1体化后的代码,仅供参考:
@echo off
if "%1"=="yes" (goto :direction) else (start %~nx0 yes)
title made by 523066680
:action
color 07
setlocal enabledelayedexpansion
mode con cols=65 lines=35
for /l %%a in (1,1,60) do (set space= !space!)
for /l %%a in (1,1,30) do (set L%%a=%space%)
set /a line=15,col=29,i=0,long=9
:loop
:::::::::::::::控制蛇长,判断是否建立食物部分
if %i% lss %long% (set /a i+=1) else (set i=1)
if defined cut%i% (
if not defined dot (call :dot)
!cut%i%:"=!
set "L%a%=!L%a%:~0,%b%! !L%a%:~%c%!"
set "%a%_%b%="
)
:pausego
:::::::显示
cls
echo, %space: =_%__
for /l %%a in (1,1,30) do echo,│!L%%a!│
echo, %space: =-%--
echo,- 分数:%fen%00 %echo%
for /l %%a in (1,1,8) do (ping -n 1 127.1>nul)
::::::::::::::::读取数据,分析部分
:typex
set /p way=<x
if %way%==q (exit)
if %way%==r (endlocal &set echo=按wasd方向键激活。&goto :action) else (set echo=)
if %way%==p (ping -n 2 127.0>nul &set echo=按wasd方向键激活。&goto :pausego) else (set echo=)
if %way%==w (set /a line-=1)
if %way%==s (set /a line+=1)
if %way%==a (set /a col-=1)
if %way%==d (set /a col+=1)
if defined %line%_%col% (goto :gameover)
if %line% equ 31 (goto :gameover)
if %line% equ 0 (goto :gameover)
if %col% equ -1 (goto :gameover)
if %col% equ 60 (goto :gameover)
:::::::::::::::设置部分,描点,记录点坐标。
set /a C2=col+1
set "L%line%=!L%line%:~0,%col%!*!L%line%:~%C2%!"
set cut%i%="set /a a=%line%,b=%col%,c=%C2%"
set "%line%_%col%=exist"
if "%line%_%col%"=="%dotl%_%dotc%" (set /a long+=3,fen+=1 &set dot=)
goto :loop
::::::::::::建立食物O的调用部分
:dot
set /a dotl=%random%%%28+2,dotc=%random%%%58+1
if defined %dotl%_%dotc% (goto :dot)
set dot=%dotl%_%dotc%
set /a dotc2=dotc+1
set "L%dotl%=!L%dotl%:~0,%dotc%!O!L%dotl%:~%dotc2%!"
goto :eof
:gameover
echo,p>x
color 0a
ping -n 2 127.0>nul
cls
echo,game over 在控制台按q结束游戏,r再玩一次,然后按任意方向键激活暂停状态
ping -n 3 127.0>nul
endlocal
goto :action
:direction
@echo off &mode con cols=35 lines=8 &title made by 523066680 -- If_Exist
echo,p>x
for %%a in (w a s d p q) do (set de%%a=d)
set _w=s
set _s=w
set _a=d
set _d=a
:a
cls
set /p input="w a s d q(退出) r(重来) p(暂停):"
set input=%input:~0,1%
if not defined de%input% (goto :a)
if "%input%"=="%ever%" (goto :a)
if "%input%"=="q" (echo,q>x &exit)
if "%input%"=="r" (echo,r>x)
call,set ever=%%_%input%%%
echo %input%>x
goto :a
goto :eof [ Last edited by 523066680 on 2009-6-10 at 01:25 ]
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czl1378
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『第
29 楼』:
恩,昨天没注意。改过来了。
还是在26楼下载。文件已改变。
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『第
30 楼』:
我也来修改一下,面目基本全非了,希望楼主不要怪罪。
不再用到临时文件,两个窗口合成一个。
原来的用临时文件太伤硬盘了,两个窗口操作让人感觉怪怪的。
所以改了改,只是效率没有楼主原来的好。但是一样用临时文件的方法时,效率是有了很的大提高的。
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
if defined title goto :para2
set title=made by hi.baidu.com/523066680
start /b %~F0
title !title!
for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist /fo table /nh /FI "WINDOWTITLE eq !title!*"') do (set pid=%%a)
for /l %%a in (1,1,60) do (set space= !space!&set 0_%%a=y&set 31_%%a=y)
for /l %%a in (1,1,30) do (set L%%a=│%space%│&set %%a_0=y&set %%a_61=y)
set l0= %space: =_%__
set l31= %space: =-%--
mode con cols=65 lines=35
set str=12.30.31 12.30.31 12.30.31
set cq=exit
set "cr=endlocal &set echo=按方向键激活。&goto :action"
set "cp=ping -n 2 127.0>nul &set echo=按方向键激活。&goto :pausego"
set cw=set /a line-=1
set cs=set /a line+=1
set ca=set /a col-=1
set cd=set /a col+=1
:action
title p !title!
setlocal enabledelayedexpansion
color 07
set /a line=15,col=29
set/a cut=b,fen=-1
:loop
:::::控制蛇长,判断是否建立食物部分
if defined cut (
rem 建立食物O的调用部分
for /l %%a in (1,1,100) do (
set /a dotl=!random!%%28+2,dotc=!random!%%58+1
if not defined %dotl%_%dotc% (
set /a dotc2=dotc+1
for /f "tokens=1,2,3" %%b in ("!dotl! !dotc! !dotc2!") do set L%%b=!L%%b:~0,%%c!O!L%%b:~%%d!
set cut=
set/a fen+=1
goto :pausego
)
)
goto :loop
) else (
for /f "tokens=1,2,3* delims=. " %%a in ("!str!") do (
set "L%%a=!L%%a:~0,%%b! !L%%a:~%%c!"
set "%%a_%%b="
)
set str=!str:* =!
)
:pausego
:::::显示
cls&for /l %%a in (0,1,31) do echo;!L%%a!
echo,- 分数:%fen%00 %echo%
for /f "tokens=10" %%a in ('tasklist /v /nh /FI "PID eq %pid%"') do (set way=%%a)
set comm=!c%way%!
%comm%
set echo=方向键移动,q(退出),r(重来),p(暂停)
if defined %line%_%col% goto :gameover
::::::句2描点,3记录点坐标并加以编号,4定义该点是存在的,5判断吃到食物否.
set /a C2=col+1
set "L%line%=!L%line%:~0,%col%!*!L%line%:~%C2%!"
set str=!str! !line!.!col!.!c2!
set "!line!_!col!=exist"
if "!line!_!col!"=="!dotl!_!dotc!" (set cut=y)
goto :loop
:gameover
title p !title!
color 0a
ping -n 4 127.0>nul &cls
echo,Game over 按q结束游戏,r再玩一次,然后按任意方向键激活暂停状态
ping -n 3 127.0>nul
endlocal
goto :action
:para2
for %%a in (a w d s q r p) do (set/a n+=1&set !n!=%%a)
:paralp
if "!%errorlevel%!" equ "q" exit
pause>nul&ckey 37 38 39 40 81 82 80
title !%errorlevel%! !title!&goto :paralp
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2009-6-10 13:49 |
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