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中国DOS联盟

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作者:
标题: 一个c语言图形库和数学库 上一主题 | 下一主题
leafmaple
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『第 61 楼』:  

谢谢分享......

2010-12-21 08:18
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svols
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『第 62 楼』:  

学习了,多谢lz啊

2010-12-30 18:56
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angussx
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『第 63 楼』:  

支持一下了

2011-1-24 12:13
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qingwashaoye
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『第 64 楼』:  

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2017-2-1 01:08
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fsyzwuli
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『第 65 楼』:  

资料这么齐全!强啊!!!

2017-12-6 08:53
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zzz19760225
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『第 66 楼』:  楼主文件铺开

数学与图形库
|
|---MATH.INC
|---MYGRAPH.INC
|---MYHEAD.H
|---readme.txt
|
|---3ddemo.rar
        |----3DDEMO.C
        |----3DDEMO.exe
        |----3DDEMO2.C
        |----3DDEMO2.exe
        |----3DDEMO3.C
        |----3DDEMO3.exe
---------------------------------------------------------------------------------------------------
|---MATH.INC

/*Math.Inc   BY BIANMING 2004-11-24
/*  by   边明明,西安邮电学院。*/
/*这个是俺自己写的一个c语言数学库,在tc2.0下测试通过。请大家放心使用O_o!

  特别加入了三维向量的运算TDA,用于图形库中的画向量。


Radians   -  converts degrees to radians
Degrees   -  converts radians to degrees
CosD      -  cosine in degrees
SinD      -  sine   in degrees
Power     -  power a^n
Log       -  log base 10
Exp10     -  exp base 10
Sign      -  negative=-1   positive=1   null=0
IntSign   -  negative=-1   positive=1   null=0
IntSqrt   -  integer aquare root
IntPower  -  integer power a^n
*/

#define Ln10          2.30258509299405E+000
#define Pi            3.1415927
#define PiOver180     1.74532925199433E-002
#define PiUnder180    5.72957795130823E+001

typedef enum {false, true} Boolean;
typedef unsigned char      Byte;
typedef unsigned int       Word;

int Round(float x)
   {
    return((int)(x+0.5));
   }

int Trunc(float x)
   {
    return((int)(x));
   }

float SqrFP(float x)
   {
    return(x*x);
   }

int Sqr(int x)
   {
    return(x*x);
   }

float Radians(float Angle)
   {
    return(Angle*PiOver180);
   }

float Degrees(float Angle)
   {
    return(Angle*PiUnder180);
   }

float CosD(float Angle)
   {
    return(cos(Radians(Angle)));
   }

float SinD(float Angle)
   {
    return(sin(Radians(Angle)));
   }

float Power(float Base,int E)
   {
    float BPower;
    int   t;

    if(E==0) return(1);
    else
      {
       BPower=1.0;
       for(t=1;t<=E;t++)
          BPower*=Base;
       return(BPower);
      }
   }

float Log(float x)
   {
    return(log(x)/Ln10);
   }

float Exp10(float x)
   {
    return(exp(x*Ln10));
   }

float Sign(float x)
   {
    if(x<0) return(-1);
    if(x>0) return(1);
    else    return(0);
   }

int IntSign(int x)
   {
    if(x<0) return(-1);
    if(x>0) return(1);
    else    return(0);
   }

int IntSqrt(int x)
   {
    int OddInt,OldArg,FirstSqrt;

    OddInt=1;
    OldArg=x;
    while(x>=0)
       {
        x-=OddInt;
        OddInt+=2;
       }
    FirstSqrt=OddInt >> 1;
    if(Sqr(FirstSqrt)-FirstSqrt+1 > OldArg)
      return(FirstSqrt-1);
    else
      return(FirstSqrt);
   }

int IntPower(int Base,int E)
   {
    int BPower;
    int   t;

    if(E==0) return(1);
    else
      {
       BPower=1;
       for(t=1;t<=E;t++)
          BPower*=Base;
       return(BPower);
      }
   }

/*三维向量操作
vec           -   Make Vector三参数生成一实数向量
VecInt        -   Make Integer Vector三参数生成一整数向量
UnVec         -   Get Components of Vector实向量x,y,z轴传给三个数
UnVecInt      -   Get Components of Integer Vector整向量x,y,z轴传给三个数
VecDot        -   Vector Dot Product两向量的点乘积
VecCross      -   Vector Cross Product向量叉乘积
VecLen        -   Vector length向量长度
VecNormalize  -   Vector Normalize 规格化向量,0长度向量不能规格化
VecMatxMult   -   Vector Matrix Multiple 一个4×4矩阵于一向量乘积
VecSub        -   Vector Subtraction俩向量的差赋值给另一向量
VecSubInt     -   Vector Subtraction Integer整数向量差赋值
VecAdd        -   Vector Addition俩向量和赋值给另一向量
VecAdd3       -   Vector Addition仨向量和赋值给另一向量
VecCopy       -   Vector Copy向量拷贝
VecLinComb    -   Vector Linear Combination  C=R*A+S*B
VecScalMult   -   Vector Scalar Multiple实向量与实数乘积
VecScalMultI  -   Vector Scalar Multiple整向量与实数乘积
VecScalMultInt-   Vector Scalar Multiple and Rounding整向量与整数乘积
VecAddScalMult-   Vector Add scalar Multiple  C=R*A+B
VecNull       -   Vector Null  实向量置零
VecNullInt    -   Vector Null Integer整向量置零
VecElemMult   -   Vector Element Mulitiple C=R*A*B
*/

typedef float TDA[3];
typedef int   TDIA[3];
typedef float FDA[4];
typedef float Matx4x4[4][4];

void Vec(float r,float s,float t,TDA a)
    {
     a[0]=r;a[1]=s;a[2]=t;
    }

void VecInt(int r,int s,int t,TDIA a)
    {
     a[0]=r;a[1]=s;a[2]=t;
    }

void UnVec(TDA a,float *r,float *s,float *t)
    {
     *r=a[0];*s=a[1];*t=a[2];
    }

void UnVecInt(TDIA a,int *r,int *s,int *t)
    {
     *r=a[0];*s=a[1];*t=a[2];
    }

float VecDot(TDA a,TDA b)
    {
     return(a[0]*b[0]+a[1]*b[1]+a[2]*b[2]);
    }

void VecCross(TDA a,TDA b,TDA c)
    {
     c[0]=a[1]*b[2]-a[2]*b[1];
     c[1]=a[2]*b[0]-a[0]*b[2];
     c[2]=a[0]*b[1]-a[1]*b[0];
    }

float VecLen(TDA a)
    {
     return(sqrt(SqrFP(a[0])+SqrFP(a[1])+SqrFP(a[2])));
    }

void VecNormalize(TDA a)
    {
     float dist,invdist;

     dist=VecLen(a);
     if(!(dist==0.0))
       {
        invdist=1.0/dist;
        a[0]*=invdist;
        a[1]*=invdist;
        a[2]*=invdist;
       }
     else
       {
        puts("Zero-Length Vectors Cannot be Nomalized!!!");
        exit(1);
       }
    }

void VecMatxMult(FDA a,Matx4x4 Matrix,FDA b)
    {
     int mrow, mcol;

     for(mcol=0;mcol<4;mcol++)
        {
         b[mcol]=0;
         for(mrow=0;mrow<4;mrow++)
         b[mcol]+=a[mrow]*Matrix[mrow][mcol];
        }
    }

void VecSub(TDA a,TDA b,TDA c)
    {
     c[0]=a[0]-b[0];
     c[1]=a[1]-b[1];
     c[2]=a[2]-b[2];
    }

void VecSubInt(TDIA a,TDIA b,TDIA c)
    {
     c[0]=a[0]-b[0];
     c[1]=a[1]-b[1];
     c[2]=a[2]-b[2];
    }

void VecAdd(TDA a,TDA b,TDA c)
    {
     c[0]=a[0]+b[0];
     c[1]=a[1]+b[1];
     c[2]=a[2]+b[2];
    }

void VecAdd3(TDA a,TDA b,TDA c,TDA d)
    {
     d[0]=a[0]+b[0]+c[0];
     d[1]=a[1]+b[1]+c[1];
     d[2]=a[2]+b[2]+c[2];
    }

void VecCopy(TDA a,TDA b)
    {
     b[0]=a[0];
     b[1]=a[1];
     b[2]=a[2];
    }

void VecLinComb(float r,TDA a,float s,TDA b,TDA c)
    {
     c[0]=r*a[0]+s*b[0];
     c[1]=r*a[1]+s*b[1];
     c[2]=r*a[2]+s*b[2];
    }

void VecScalMult(float r,TDA a,TDA b)
    {
     b[0]=r*a[0];
     b[1]=r*a[1];
     b[2]=r*a[2];
    }

void VecScalMultI(float r,TDIA a,TDA b)
    {
     b[0]=r*a[0];
     b[1]=r*a[1];
     b[2]=r*a[2];
    }

void VecScalMultInt(float r,TDA a,TDIA b)
    {
     b[0]=Round(r*a[0]);
     b[1]=Round(r*a[1]);
     b[2]=Round(r*a[2]);
    }

void VecAddScalMult(float r,TDA a,TDA b,TDA c)
    {
     c[0]=r*a[0]+b[0];
     c[1]=r*a[1]+b[1];
     c[2]=r*a[2]+b[2];
    }

void VecNull(TDA a)
    {
     a[0]=0.0;
     a[1]=0.0;
     a[2]=0.0;
    }

void VecNullInt(TDIA a)
    {
     a[0]=0;
     a[1]=0;
     a[2]=0;
    }

void VecElemMult(float r, TDA a,TDA b,TDA c)
    {
     c[0]=r*a[0]*b[0];
     c[1]=r*a[1]*b[1];
     c[2]=r*a[2]*b[2];
    }

/*
ZeroMatrix            -   zeros the elements of a 4x4 matrix
Translate3D           -   make translation matrix把一向量线性转换道空间的新位置生成新矩阵
Scale3D               -   make Scaling matrix使一向量转换成矩阵
Rotate3D              -   make rotation matrix使一向量旋转生成一矩阵
ZeroAllMatricies      -   zeros all matricies used in tranformation
Multiply3DMatricies   -   multiply 2 4x4 matricies矩阵相乘
PrepareMatrix         -   prepare the transformation matrix (Tm=S*R*T)生成一个完整的仿射变换矩阵
PrepareInvMatrix      -   prepare the inverse transformation matrix
Transform             -   multiply a vertex by the transformation matrix 向量与矩阵相乘生成新向量
*/

void ZeroMatrix(Matx4x4 a)
    {
     int i,j;

     for(i=0;i<4;i++)
        for(j=0;j<4;j++)
           a[j]=0.0;
    }

void Translate3D(float tx, float ty, float tz,Matx4x4 a)
    {
     int i;

     ZeroMatrix(a);
     for(i=0;i<4;i++)
        a=1.0;
     a[0][3]=-tx;
     a[1][3]=-ty;
     a[2][3]=-tz;
    }

void Scale3D(float sx,float sy,float sz,Matx4x4 a)
    {
     ZeroMatrix(a);
     a[0][0]=sx;
     a[1][1]=sy;
     a[2][2]=sz;
     a[3][3]=1.0;
    }

void Rotate3D(int m,float theta, Matx4x4 a)
    {
     int m1,m2;
     float c,s;

     ZeroMatrix(a);
     a[m-1][m-1]=1.0;
     a[3][3]=1.0;
     m1=(m%3)+1;
     m2=(m1%3);
     m1=-1;
     c=CosD(theta);
     s=SinD(theta);
     a[m1][m1]=c;
     a[m1][m2]=s;
     a[m2][m2]=c;
     a[m2][m1]=-s;
    }

void Multiply3DMatricies(Matx4x4 a,Matx4x4 b,Matx4x4 c)
    {
     int i,j,k;
     float ab;

     for(i=0;i<4;i++)
        {
         for(j=0;j<4;j++)
            {
             ab=0;
             for(k=0;k<4;k++)
                ab+=a[k]*b[k][j];
             c[j]=ab;
            }
        }
    }

void MatCopy(Matx4x4 a,Matx4x4 b)
    {
     int i,j;

     for(i=0;i<4;i++)
        for(j=0;j<4;j++)
           b[j]=a[j];
    }

void PrepareMatrix(float tx,float ty,float tz,
                   float sx,float sy,float sz,
                   float rx,float ry,float rz,
                   Matx4x4 XForm)
    {
     Matx4x4 m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9;

     Scale3D(sx,sy,sz,m1);
     Rotate3D(1,rx,m2);
     Rotate3D(2,ry,m3);
     Rotate3D(3,rz,m4);
     Translate3D(tx,ty,tz,m5);
     Multiply3DMatricies(m2,m1,m6);
     Multiply3DMatricies(m3,m6,m7);
     Multiply3DMatricies(m4,m7,m8);
     Multiply3DMatricies(m5,m8,m9);
     MatCopy(m9,XForm);
    }

void PrepareInvMatrix(float tx,float ty,float tz,
                      float sx,float sy,float sz,
                      float rx,float ry,float rz,
                      Matx4x4 XForm)
    {
     Matx4x4 m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9;

     Scale3D(sx,sy,sz,m1);
     Rotate3D(1,rx,m2);
     Rotate3D(2,ry,m3);
     Rotate3D(3,rz,m4);
     Translate3D(tx,ty,tz,m5);
     Multiply3DMatricies(m4,m5,m6);
     Multiply3DMatricies(m3,m6,m7);
     Multiply3DMatricies(m2,m7,m8);
     Multiply3DMatricies(m1,m8,m9);
     MatCopy(m9,XForm);
    }

void Transform(TDA a,Matx4x4 m,TDA b)
    {
     b[0]=m[0][0]*a[0]+m[0][1]*a[1]+m[0][2]*a[2]+m[0][3];
     b[1]=m[1][0]*a[0]+m[1][1]*a[1]+m[1][2]*a[2]+m[1][3];
     b[0]=m[2][0]*a[0]+m[2][1]*a[1]+m[2][2]*a[2]+m[2][3];
    }

---------------------------------------------------------------------------------------------------
|---MYGRAPH.INC

/*MYGraph.Inc  BY BIANMING 2005-11-27
InitGraphics     -   initialize graphics
                 -   屏幕初始化,指明图形驱动路径 gpath
ExitGraphics     -   sound and wait for key press before exiting grapgics
                 -   生成图型后的调用
SetAxisZP        -   设置图形原点座标,默认下以(0,439)为原点
SetAxisMid       -   设置图形原点座标为屏幕中央
Plot             -   place pixel to screen
CylPlot          -   极坐标画点法
GetPixel         -   gets  pixel
                 -   从指定点返回颜色
Circle           -   circle draw routine
                 -   画给定圆心,半径,颜色的圆
Line             -   line draw routine
                 -   从给定点到另一点给定颜色的线
ShowAxis         -   显示2D坐标轴 ,set X-Axis color,set Y-Axis color.
Title            -   set up text screen colors
                 -   为以文本方式输出准备屏幕
*/


int CentreX ,CentreY;    /* 原点坐标*/
int MaxX; /*getmaxx*/
int MaxY; /*getmaxy*/
int MaxXres;
int MaxYres;
int MaxColor;  /*最大颜色种数*/


void InitGraphics(char *gpath)
    {
     int gd=DETECT,gm;
     initgraph(&gd,&gm,gpath);
     MaxX=getmaxx(); /*getmaxx*/
     MaxY=getmaxy(); /*getmaxy*/
     MaxXres=MaxX+1;
     MaxYres=MaxY+1;
     MaxColor=getmaxcolor();
     CentreX=0;
     CentreY=MaxY;
    }

void ExitGraphics(void)
    {
     sound(1000);
     delay(500);
     nosound();
     getch();
     cleardevice();
     closegraph();
    }

void SetAxisZP(int x,int y)  /* 设置图形原点座标,默认下以(0,439)为原点*/
    {
     CentreX=x;
     CentreY=y;
    }

void SetAxisMid(void)  /*设置图形原点座标为屏幕中央*/
    {
     int x,y;
     x=MaxX>>1;
     y=MaxY>>1;
     SetAxisZP(x,y);
    }

void Plot(int x,int y,unsigned char color)
    {
     int ScreenX,ScreenY;
     ScreenX=x+CentreX;
     ScreenY=MaxY-(y+CentreY);
     if((ScreenX>=0)&&(ScreenX<=MaxX)&&(ScreenY>=0)&&(ScreenY<=MaxY))
       putpixel(ScreenX,ScreenY,color);
    }
void CylPlot(float R,float Theta,Byte color)
    {
     int x,y;

     Theta=Radians(Theta);
     x=(int)(R*sin(Theta));
     y=(int)(R*cos(Theta));
     Plot(x,y,color);
    }

int GetPixel(int x,int y)
    {
     int ScreenX,ScreenY;
     ScreenX=x+CentreX;
     ScreenY=MaxY-(y+CentreY);
     if((ScreenX>=0)&&(ScreenX<=MaxX)&&(ScreenY>=0)&&(ScreenY<=MaxY))
        return(getpixel(ScreenX,ScreenY));
     else
        return(0);
    }

void Swap(int *first,int *second)
    {
     int tmp;

     tmp=*first;
     *first=*second;
     *second=tmp;
    }

void Circle(int x,int y,int radius, Byte color)  /*600×480  16 color*/
    {
     int a,af,b,bf,target,r2,asp;

     asp=94;

     target=0;
     a=radius;
     b=0;
     r2=Sqr(radius);
     while(a>=b)
        {
         b=Round(sqrt(r2-Sqr(a)));
         Swap(&target,&b);
         while(b<target)
            {
             af=(asp*a)/100;
             bf=(asp*b)/100;
             Plot(x+af,y+b,color);
             Plot(x+bf,y+a,color);
             Plot(x-af,y+b,color);
             Plot(x-bf,y+a,color);
             Plot(x-af,y-b,color);
             Plot(x-bf,y-a,color);
             Plot(x+af,y-b,color);
             Plot(x+bf,y-a,color);
             ++b;
            }
         --a;
        }
    }

void Line(int xx1,int yy1,int xx2,int yy2,Byte color)
    {
     int LgDelta,ShDelta,Cycle,LgStep,ShStep;

     LgDelta=xx2-xx1;
     ShDelta=yy2-yy1;
     if(LgDelta<0)
       {
        LgDelta=-LgDelta;
        LgStep=-1;
       }
     else
        LgStep=1;
     if(ShDelta<0)
       {
        ShDelta=-ShDelta;
        ShStep=-1;
       }
     else
        ShStep=1;
     if(ShDelta<LgDelta)
       {
        Cycle=LgDelta>>1;
        while(xx1!=xx2)
           {
            Plot(xx1,yy1,color);
            Cycle+=ShDelta;
            if(Cycle>LgDelta)
              {
               Cycle-=LgDelta;
               yy1+=ShStep;
              }
            xx1+=LgStep;
           }
        Plot(xx1,yy1,color);
       }
     else
       {
        Cycle=ShDelta>>1;
        Swap(&LgDelta,&ShDelta);
        Swap(&LgStep,&ShStep);
        while(yy1!=yy2)
           {
            Plot(xx1,yy1,color);
            Cycle+=ShDelta;
            if(Cycle>LgDelta)
              {
               Cycle-=LgDelta;
               xx1+=ShStep;
              }
            yy1+=LgStep;
           }
        Plot(xx1,yy1,color);
       }
    }


void ShowAxis(Byte xcolor,Byte ycolor)
    {
     Line(-200,0,200,0,xcolor);
     Line(190,7,200,0,xcolor);
     Line(190,-7,200,0,xcolor);/*x轴*/
     Line(0,-200,0,200,ycolor);
     Line(7,190,0,200,ycolor);
     Line(-7,190,0,200,ycolor);/*y轴*/
    }


void Title()
    {
     textcolor(YELLOW);
     textbackground(BLUE);
     clrscr();
    }

/*FOR 3D GRAPHICS
InitPer            -   observer location and distances
                   -   给三维空间的观察者坐标赋值 Per控制是否是透视图 true-是 false-不是
InitPlotting       -   rotation and tilt angles
                   -   初始化用于三维图形中的变量
MapCoordinates     -   maps 3D space onto the 2D screen
                   -   将三维点投影到观察平面
Plot3D             -   plot a cartesian system point
                   -   在二维屏幕上画给定三维坐标和颜色的点
CylPlot3D          -   plot a Cylindrical system point
                   -   在二维屏幕上画给定半径,与xy平面角度,z高度和颜色的点 以Cylindrical坐标系统给出
SphPlot3D          -   plot a spherical system point
                   -   在二维屏幕上画以球形坐标r半径,Theta xy平面半径线的角度,Phi xz平面半径线的角度
                   -   的点
VecLine3D          -   plots a line from 3D coordinates
                   -   画以向量参数1为起点,向量参数2为终点,color为颜色的3D直线
Line3D             -   画(x1,y1,z1)-(x2,y2,z2)的直线
Vec3D              -  画向量
Ball               -  画一个球体 (x,y,z)球心坐标,R半径,color颜色
*/

Boolean PerspectivePlot;
float   Mx,My,Mz,ds;  /*观察者坐标(Mx,My,Mz),距离(ds)赋值*/

void InitPer(Boolean Per,float x,float y,float z,float m)
    {
     PerspectivePlot=Per;
     Mx=x;
     My=y;
     Mz=z;
     ds=m;
    }

float Angl    ,Tilt;       /* 观察者的旋转角,俯视角*/
float CosA    ,SinA;
float CosB    ,SinB;
float CosACosB,SinASinB;
float CosASinB,SinACosB;

void InitPlotting(float Ang,float Tlt)
    {
     Angl    =Ang;
     Tilt    =Tlt;
     CosA    =CosD(Angl);
     SinA    =SinD(Angl);
     CosB    =CosD(Tilt);
     SinB    =SinD(Tilt);
     CosACosB=CosA*CosB;
     SinASinB=SinA*SinB;
     CosASinB=CosA*SinB;
     SinACosB=SinA*CosB;
    }
                  
void MapCoordinates(float x,float y,float z,int *Xp,int *Yp)
    {
     float Xt,Yt,Zt;

     Xt=(Mx+x*CosA-y*SinA);
     Yt=(My+x*SinASinB+y*CosASinB+z*CosB);
     if(PerspectivePlot)
       {
        Zt=Mz+x*SinACosB+y*CosACosB-z*SinB;
        *Xp=Round(ds*Xt/Zt);
        *Yp=Round(ds*Yt/Zt);
       }
     else
       {
        *Xp=Round(Xt);
        *Yp=Round(Yt);
       }
    }

void Plot3D(float x,float y,float z,Byte Color)
    {
     int Xp,Yp;
     MapCoordinates(x,y,z,&Xp,&Yp);
     Plot(Xp,Yp,Color);
    }

void CylPlot3D(float Rho,float Theta,float z,Byte Color)
    {
     float x,y;

     Theta=Radians(Theta);
     x=Rho*cos(Theta);
     y=Rho*sin(Theta);
     Plot3D(x,y,z,Color);
    }

void SphPlot3D(float r,float Theta,float Phi,Byte Color)
    {
     float x,y,z;

     Theta=Radians(Theta);
     Phi=Radians(Phi);
     x=r*sin(Theta)*cos(Phi);
     y=r*sin(Theta)*sin(Phi);
     z=r*cos(Theta);
     Plot3D(x,y,z,Color);
    }

void VecLine3D(TDA P1,TDA P2,Byte Color)/*向量画3D直线*/
    {
     int   Xp1,Yp1;
     int   Xp2,Yp2;
     float x1,y1,z1;
     float x2,y2,z2;

     UnVec(P1,&x1,&y1,&z1);
     UnVec(P2,&x2,&y2,&z2);
     MapCoordinates(x1,y1,z1,&Xp1,&Yp1);
     MapCoordinates(x2,y2,z2,&Xp2,&Yp2);
     Line(Xp1,Yp1,Xp2,Yp2,Color);
    }

void Line3D(float x1,float y1,float z1,float x2,float y2,float z2,int Color)
    {
     int   Xp1,Yp1;
     int   Xp2,Yp2;
     MapCoordinates(x1,y1,z1,&Xp1,&Yp1);
     MapCoordinates(x2,y2,z2,&Xp2,&Yp2);
     Line(Xp1,Yp1,Xp2,Yp2,Color);     
    }

void Vec3D(TDA P1,int Color)  /*画P1向量*/
    {
     int   Xp1,Yp1;
     float x1,y1,z1;
     UnVec(P1,&x1,&y1,&z1);
     MapCoordinates(x1,y1,z1,&Xp1,&Yp1);
     Line(0,0,Xp1,Yp1,Color);
    }

void Ball(int x,int y,int z,int R,Byte color)  /*画一个球体 (x,y,z)球心坐标,R半径,color颜色*/
    {
     int Theta,Phi;
     for(Theta=0;Theta<180;Theta+=20)
        {
         for(Phi=0;Phi<180;Phi++)
           {
            Plot3D(x+R*CosD(Phi)*CosD(Theta),y+R*CosD(Phi)*SinD(Theta),z+R*SinD(Phi),color);
            Plot3D(x+R*CosD(Phi)*CosD(Theta),y+R*CosD(Phi)*SinD(Theta),z-R*SinD(Phi),color);
           }
        }
     for(Phi=-80;Phi<90;Phi+=20)
        {
         for(Theta=0;Theta<180;Theta++)
           {
            Plot3D(x+R*CosD(Phi)*CosD(Theta),y+R*CosD(Phi)*SinD(Theta),z+R*SinD(Phi),color);
            Plot3D(x+R*CosD(Phi)*CosD(Theta),y-R*CosD(Phi)*SinD(Theta),z+R*SinD(Phi),color);
           }
        }
    Plot3D(x,y,z,color+2);
    }

/*
GetPixel3D-  gets 3D pixel
          -  从指定3D点返回颜色

COLORS:
     BLACK     0 黑色 DARKGRAY      8 深灰
     BLUE      1 兰色 LIGHTBLUE     9 深兰
     GREEN     2 绿色 LIGHTGREEN   10 淡绿
     CYAN      3 青色 LIGHTCYAN    11 淡青
     RED       4 红色 LIGHTRED     12 淡红
     MAGENTA   5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红
     BROWN     6 棕色 YELLOW       14 黄色
     LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE        15 白色

*/


int GetPixel3D(int x,int y,int z)
   {
    int xp,yp;
    MapCoordinates(x,y,z,&xp,&yp);
    return(GetPixel(xp,yp));
   }


/* Set up of Coordinate Axes and color Palette

ShowAxis3D   -  显示3D坐标轴 And Set Axis color
                  
ShowPalette  -  在屏幕上画出调色板
*/


void ShowAxis3D(Byte xcolor,Byte ycolor,Byte zcolor)
    {
     int x,y,z;
     
     Line3D(-200, 0,0,200,0,0,xcolor);
     Line3D(190,-7,0,200,0,0,xcolor);
     Line3D(190, 7,0,200,0,0,xcolor); /*x-Axis*/
     Line3D( 0,-200,0,0,200,0,ycolor);
     Line3D(-7,190,0,0,200,0,ycolor);
     Line3D( 7,190,0,0,200,0,ycolor); /*y-Axis*/
     Line3D(0 ,0,-200,0,0,200,zcolor);
     Line3D(0,-7,190,0,0,200,zcolor);
     Line3D(0, 7,190,0,0,200,zcolor); /*z-Axis*/     
          
    }

void ShowPalette(void)
    {
     int  y;
     Byte Color;
     for(Color=1;Color<MaxColor;Color++)
        {       
             for(y=0;y<15;y++)
                 Line(-300,y+15*Color,-290,y+15*Color,Color);
        }
    }


---------------------------------------------------------------------------------------------------
|---MYHEAD.H

#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <graphics.h>
#include "math.inc"
#include "mygraph.inc"

---------------------------------------------------------------------------------------------------
|---readme.txt

/*  by   边明明,西安邮电学院。*/
/*这个是俺自己写的一个c语言图形库和数学库,在tc2.0下测试通过。请大家放心使用O_o!

  所有函数是相对于调整的坐标原点进行画图的,不是以屏幕原点坐标,这一点请大家注意!!!

  特点是所有作图函数加入了颜色设置,
  特别加入了3D作图,3D作图时要初始化观察者的坐标和距离(InitPer())。
  还要初始化观察者相对与x轴旋转角,相对与xy平面的俯视角(InitPoltting())。
  因为所有的3D作图函数都是相对于这个初始值进行作图的。
  

  注意:在包含这个库时还要包含进stdio.h,dos.h,conio.h,math.h,graphics.h,math.inc这些库。
        这里也可以一个include "myhead.h"。这个文件在压缩包里。

  您可以在这个基础上继续建立自己的库。您也可以进行任意修改。O_o!

  这里有几个例子:3Ddemo.c,3Ddemo2.c,3Ddemo3.c。




                                     bmmm906@sohu.com
                                     qq:53793208
                                     西安邮电学院南校区 电科0303班  75号信箱。

---------------------------------------------------------------------------------------------------

[ Last edited by zzz19760225 on 2017-12-6 at 15:57 ]



1<词>,2[句],3/段\,4{节},5(章)。
2017-12-6 15:42
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3ddemo.rar
|----3DDEMO.C
|----3DDEMO.exe
|----3DDEMO2.C
|----3DDEMO2.exe
|----3DDEMO3.C
|----3DDEMO3.exe
---------------------------------------------------------------------------------------------------
|----3DDEMO.C

#include "c:\tc\cexe\myhead.h"
#define LEFT   0x4b00
#define RIGHT  0x4d00
#define UP     0x4800
#define DOWN   0x5000
#define ESC    0x011b

void ShowXYM(void);
void PWM(void);


void main(void)
    {
     int Theta=240,Phi=12;
     int key;

      InitGraphics("c:\\tc\\tc2\\bgi");
      SetAxisMid();
     while(!(kbhit()))
     {
      InitPer(0,0,0,500,50);/*3D Init*/
      Theta%=360;
      Phi  %= 90;
      InitPlotting(Theta,Phi);

      ShowPalette();

      ShowXYM();
      ShowAxis3D(BLUE,GREEN,CYAN);


      PWM();
      key=bioskey(0);
      if(key==LEFT)  Theta+=5;
      if(key==RIGHT) Theta-=5;
      if(key==UP)    Phi  +=2;
      if(key==DOWN)  Phi  -=2;
      if(key==ESC)   ExitGraphics();
      cleardevice();
     }
    }

void ShowXYM(void)
    {
     int x,y;

     for(x=-300;x<=300;x+=40)
        Line3D(x,-300,0,x,300,0,5);
     for(y=-300;y<=300;y+=40)
        Line3D(-300,y,0,300,y,0,5);
    }

void PWM(void)
    {
     long x,y,z;
     for(x=-200;x<=200;x+=20)
     for(y=-200;y<=200;y++)
        {
         z=Round(sqrt(x*x+y*y)/2);
         Plot3D(x,y,z,2);
        }
     for(y=-200;y<=200;y+=20)
     for(x=-200;x<=200;x++)
        {
         z=Round(sqrt(x*x+y*y)/2);
         Plot3D(x,y,z,2);
        }
    }

---------------------------------------------------------------------------------------------------
|----3DDEMO2.C

#include "c:\tc\cexe\myhead.h"
#define LEFT   0x4b00
#define RIGHT  0x4d00
#define UP     0x4800
#define DOWN   0x5000
#define ESC    0x011b

void ShowXYM(Byte);
void PWM(Byte);
void Ball(int,int,int,int,Byte);

void main(void)
    {
     int Theta=240,Phi=12;
     int key;Byte color=0;

      InitGraphics("c:\\tc\\tc2\\bgi");
      SetAxisMid();
     while(!(kbhit()))
     {
      InitPer(0,0,0,500,50);/*3D Init*/
      Theta%=360;
      Phi  %= 90;
      InitPlotting(Theta,Phi);

      ShowPalette();

      ShowXYM(color+2);
      ShowAxis3D(BLUE,YELLOW,CYAN);


     /* PWM(color+4);   */

      Line3D(0,0,0,100,100,100,color+4);
      Ball(100,100,100,100,color+9);
      key=bioskey(0);
      if(key==LEFT)  Theta+=5;
      if(key==RIGHT) Theta-=5;
      if(key==UP)    Phi  +=2;
      if(key==DOWN)  Phi  -=2;
      if(key==ESC)   ExitGraphics();
      cleardevice();
     }
    }

void ShowXYM(Byte color)
    {
     int x,y;

     for(x=-300;x<=300;x+=40)
        Line3D(x,-300,0,x,300,0,color);
     for(y=-300;y<=300;y+=40)
        Line3D(-300,y,0,300,y,0,color);
    }

void PWM(Byte color)
    {
     long x,y,z;
     for(x=-200;x<=200;x+=20)
     for(y=-200;y<=200;y++)
        {
         z=Round(sqrt(x*x+y*y)/2);
         Plot3D(x,y,z,color);
        }
     for(y=-200;y<=200;y+=20)
     for(x=-200;x<=200;x++)
        {
         z=Round(sqrt(x*x+y*y)/2);
         Plot3D(x,y,z,color);
        }
    }
void Ball(int x,int y,int z,int R,Byte color)
    {
     int Theta,Phi;
     for(Theta=0;Theta<180;Theta+=20)
        {
         for(Phi=0;Phi<180;Phi++)
           {
            Plot3D(x+R*CosD(Phi)*CosD(Theta),y+R*CosD(Phi)*SinD(Theta),z+R*SinD(Phi),color);
            Plot3D(x+R*CosD(Phi)*CosD(Theta),y+R*CosD(Phi)*SinD(Theta),z-R*SinD(Phi),color);
           }
        }
     for(Phi=-80;Phi<90;Phi+=20)
        {
         for(Theta=0;Theta<180;Theta++)
           {
            Plot3D(x+R*CosD(Phi)*CosD(Theta),y+R*CosD(Phi)*SinD(Theta),z+R*SinD(Phi),color);
            Plot3D(x+R*CosD(Phi)*CosD(Theta),y-R*CosD(Phi)*SinD(Theta),z+R*SinD(Phi),color);
           }
        }
    Plot3D(x,y,z,color+2);
    }

---------------------------------------------------------------------------------------------------
|----3DDEMO3.C

#include "c:\tc\cexe\myhead.h"
#define LEFT   0x4b00
#define RIGHT  0x4d00
#define UP     0x4800
#define DOWN   0x5000
#define ESC    0x011b

void ShowXYM(Byte);

void Luo(int,int,int,int,Byte);

void main(void)
    {
     int Theta=240,Phi=12;
     int key;Byte color=0;

      InitGraphics("c:\\tc\\tc2\\bgi");
      SetAxisMid();
     while(!(kbhit()))
     {
      InitPer(0,0,0,500,500);/*3D Init*/
      Theta%=360;
      Phi  %= 90;
      InitPlotting(Theta,Phi);

      ShowPalette();

      ShowXYM(color+2);
      ShowAxis3D(BLUE,YELLOW,CYAN);


     /* PWM(color+4);   */

      Line3D(0,0,0,100,100,10,color+4);
      Luo(100,100,10,40,color+9);
      key=bioskey(0);
      if(key==LEFT)  Theta+=5;
      if(key==RIGHT) Theta-=5;
      if(key==UP)    Phi  +=2;
      if(key==DOWN)  Phi  -=2;
      if(key==ESC)   ExitGraphics();
      cleardevice();
     }
    }

void ShowXYM(Byte color)
    {
     int x,y;

     for(x=-300;x<=300;x+=40)
        Line3D(x,-300,0,x,300,0,color);
     for(y=-300;y<=300;y+=40)
        Line3D(-300,y,0,300,y,0,color);
    }

void Luo(int x,int y,int z,int r,Byte color)
    {
     int i;
     for(i=0;i<180;i++)
       {
        Plot3D(x+r*CosD(i),y+r*SinD(i),z,color);
        Plot3D(x+r*CosD(i),y-r*SinD(i),z,color);
       }
     for(i=0;i<=1800;i++)
        Plot3D(x+r*CosD(i),y+r*SinD(i),z+i/10,color);
     Plot3D(x+r*CosD(i),y+r*SinD(i),z,color);
    }

---------------------------------------------------------------------------------------------------

[ Last edited by zzz19760225 on 2017-12-6 at 15:58 ]



1<词>,2[句],3/段\,4{节},5(章)。
2017-12-6 15:45
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black0592
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下载看看,谢谢^_^

2018-1-30 10:04
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zhangxiajun
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『第 69 楼』:  

好东西

2018-1-30 10:14
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zhangxiajun
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下载下来好好研究研究

2018-2-24 16:31
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forrest0111
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发帖 6
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不知道对以后有没有帮助,先下载下来再说。

2018-3-19 08:19
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lswd
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下载看看

2020-2-7 13:38
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ZyDOS
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『第 73 楼』:  

下载看看

2020-10-7 08:18
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