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enjoyer
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『楼 主』:
寻书-《图形程序开发人员指南》【已结】
又名“图形编程黑书” 英文原名 Michael Abrash's Graphics Programming Black Book
很经典地外文图书(大家风范哦),大家谁有或者有线索请告诉我,电子版印刷板都可以,谢谢了。
[ Last edited by enjoyer on 2009-5-29 at 11:58 ]
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2009-5-29 08:02 |
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雨露
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enjoyer
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『第
3 楼』:
谢谢雨露(反应好快),我已经下到了。好书让人爱不释手,真的很感谢!!
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2009-5-29 09:29 |
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justfllow
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enjoyer
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『第
5 楼』:
我还借到了印刷版,幸福啊
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2009-11-13 01:21 |
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523066680
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enjoyer
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『第
7 楼』:
[quote]Originally posted by 523066680 at 2009-11-13 08:48:
这么猛,我打听一番只买到opengl红皮书,...红皮书是哪本?叫什么名字?
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2009-11-14 00:51 |
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UncleBill
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『第
9 楼』:
《opengl 编程指南 第六版》 我邮递买了一本。
感觉还可以。
不知道有没有专门研究图形编程学的算法的书。
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2009-11-18 21:38 |
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523066680
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『第
10 楼』:
我在百度百科找到的opengl现状
[编辑本段]Open GL现状
Open GL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的API。它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已经不再以任何让微软不悦的方式推广Open GL,因而它存在较高的风险。游戏开发人员是一个有着独立思想的群体,很多重要的开发人员目前仍然在使用Open GL。因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。Direct3D目前还不能支持高端的图形设备和专业应用; Open GL在这些领域占据着统治地位。最后,开放源码社区(尤其是Mesa项目)一直致力于为任何类型的计算机(无论它们是否使用微软的操作系统)提供Open GL支持。
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2009-11-18 21:43 |
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