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DOS 下多任务系统的设计与实现
http://www.sinoprise.com/simple/index.php?t956.html
一、引言:
将DOS扩展为多任务系统,在理论和实践中都有很重要的意义。但由于DOS系统单用户,单任务的设计局限,在实现中有不少难点。 本文提出一种实现方法及其具体设计。
现有的多任务DOS系统,可以分为两类。 一类是在其它多任务系统(如OS/2、UNIX、WINDOWS NT等)的支持下的DOS多任务。在这类系统中,有着严格的,良好的任务保护和隔离机制,DOS 等于是一个虚拟机器环境或一个客户服务器,不包括在机器内核之中,因此,在内核之上运行多个DOS任务比较容易实现,但是,大量的DOS 上的运行软件要求在运行时完全控制计算机资源,这样的做法势必与操作系统的资源管理机制相冲突。为此,许多系统又设计为在运行DOS程序时可以选择独占系统资源,即便如此,对DOS程序也有诸多限制, 这类任务切换系统的优点是功能强大,可靠性高。
第二类系统是在DOS系统本身的支持下,通过对DOS内核的改造,使的DOS具有一定的多任务能力,典型的如DOSSHELL等。由于一般用户对DOS的多任务能力要求并不是很高,如后台并发进程,设备驱动排队等并不需要,而仅是希望能够在程序间方便的进行任务切换, 同时不影响被切换的程序,而这类系统对用户的最大方便是用户程序在执行时可以独占机器,同时,这类系统建立在DOS系统之上, 对用户程序兼容性好,因此仍有一定的实用价值。
相比较之下,第一类占有很大的技术和性能优势,但它对机器硬件要求高,系统设计复杂,并且不能作到对现有程序的全兼容,第二类在近几年内还有一定的市场,特别会流行于低档PC机上, 它的设计较之第一类是很简单的,本文提出的设计方案就基于第二类。
二、设计思想:
许多的DOS应用程序在运行时要求全部的内存空间,一般要求达到400K以上。所以在640K内存中运行多个任务是不现实的, 只能将不使用的任务对换出常规内存,暂时存入硬盘或扩展内存(本文将1088K以上空间泛指扩展内存),在任务再次执行时再换入常规内存 。当然,这种方法是以增加任务切换时间为代价的。
作为任务切换程序必须很好解决DOS重入问题,由于DOS 内核设计上的单任务串行执行性,DOS是不支持多任务的。一些程序通过一些其它方法(如检测IN_DOS信号量)来进行重入,这类方法不但局限性大(许多情况下不能使用),而且只能重入一次, 在多任务环境下无法使用。目前,使DOS内核可以执行多任务代码的最佳方法是SDA 对换重入法,DOS自3.1至6.2均提供稳定支持,但由于许多细节没有澄清, 一些使用此办法的DOS重入程序可靠性不高,程序运行结果似是而非。只有对SDA对换技术作深入研究之后,才能正确使用 。关于这方面的资料,详见资料[1]。
需要指出的是,使用SDA对换技术之后,DOS可以支持多个任务。由于应用程序可能接管中断向量(如TSR或某些字处理软件),如果系统在这方面缺乏控制,当多个任务在内存中相互作用, 形成复杂的中断链时,几乎肯定要死机,因此从系统的安全性,健壮性的角度出发,应当控制全部的中断向量。
从单任务转化到多任务,要求对一些系统资源也要进行处理,如屏幕,当前目录等,使它能与系统当前任务相对应。 作为任务切换软件,必须解决以上的问题,本文试给出一种解决方案,具体如下:
1、内存对换技术
由于DOS的许多应用程序要求大量内存,因此将活动任务装入内存,而将其它任务暂存于磁盘或扩展内存中, 就能将整个内存分配给单个任务以满足内存需要,在用户请求任务切换时, 将现有任务暂存于磁盘或扩展内存中,并将新的任务装入内存运行,在切换过程中,所有的任务都具有相同的优先级,而由用户决定运行哪一个任务, 这个过程可以表示如下:
将所有的任务看作一个大的轮盘,在任务切换时,将现有任务存于轮盘上,并将新的任务从轮盘装入内存运行,在这种情况下,每个任务都认为自己拥有全部的计算机资源,这种多任务方式可以称作轮盘式多任务.考虑多方面的因素,没有必要支持任务在后台执行.
2.避免中断向量的复杂链接:
考虑到应用程序不可避免的要挂接中断向量, 在任务对换出去后,若中断向量还指向原处,在新的任务装入后,中断向量便会指向不可知区域,所以,要保存各个任务的中断向量表,使中断向量表局部于任务.在任务切换时,保存任务的中断向量表,在任务交换到磁盘之前将内存中所有指向此任务的中断向量改为此任务运行之前的值,即强行摘除任务挂接的中断向量,当任务再次运行时, 将保存的中断向量恢复,即"安装"它的中断处理程序,这样,任务挂接的中断仅在任务在内存中执行时起作用,当它被对换出内存后,中断向量被复原.这使的在多个任务均挂接中断向量时,不会形成复杂的, 无法解开的中断链机制.
3.与其它程序的相容性:
作为任务切换程序,必须和用户程序共驻内存,这就需要任务切换程序对用户应用程序的影响要尽可能的小,但是对有些实在无法避免冲突的情况,则不予考虑, 这虽然在软件工程中被看作是无法容忍的,但却是理论和实践相结合的很好例子. 只要能够相容于绝大多数普通应用软件,及一部份的TSR,就可以了.而与其它任务切换软件(如DOSSHELL)的相容性则不予考虑,理由是:没有必要在内存中存在两个任务切换程序,同时,不考虑与DOS 5.0的任务切换API的接口问题,但将努力使两个任务切换程序能在内存中相容,不发生冲突.
相容性是一个软件能够存在和发展的重要因素, 从软件设计思想到具体技术实现,都因当首先考虑,把它贯穿于设计过程之中.首先,应在设计思想中重视相容性,不使用相容性差的思想及技术, 并且要考虑在今后的发展中会遇到的不相容的因素.其次, 在设计过程中要与现有软件作对比和测试,尽最大可能避免冲突.
需要指出的是,相容性是在系统设计时考虑的重点,但在设计完成之后,不再考虑.
4.软件设计中的其它考虑:
出于单任务改造为多任务的需要,我们必须使屏幕,驱动器, 当前目录也局部于具体任务,在任务切换时做相应的保存恢复工作.
虽然汇编语言是任务切换软件设计的直接选择,但在权衡速度,效率等方面之后,决定采用C语言来编写,毕竟,采用C语言编写系统软件已有许多成功的先例,值得一试.
由于任务切换软件不可避免的会遇到直接使用DOS 数据结构及未公开的DOS功能调用,因此一定要保证在各个 DOS版本下的兼容性,程序何时与DOS交互,何时深入DOS编程,都应作仔细考虑,特别是直接存取DOS数据结构及使用未公开的DOS功能调用对兼容性影响最大,应使用DOS所稳定支持的,并且将来也不大可能改变的功能,在软件中直接使用的DOS数据结构有:
1. MCB: 内存控制块(Memory Ctrl Block).
2. SDA: DOS 可对换数据区(DOS Swap Date Area).
使用未公开功能调用有:
1. INT 21H,5D06H 取DOS 可对换数据区(SDA)信息.
入口:
AX=5D06H
(DPL 参数有争议,这里按大多数书上所写,将它略去)
出口:
DS:SI=SDA 地址
CX= INDOS 对换区大小
DX= 一直对换区大小
2. INT 21H,50H 设置当前PSP.
入口:
AH=50H
这些数据结构和功能调用都是DOS自3.1至6.2所稳定支持的( 未考虑DOS4.X下的特殊情况),估计在未来的版本中也不大可能发生变化,否则,不但任务切换软件无法运行,众多的DOS应用软件也将不能运行.
应当指出,DOS在这种既提供多任务支持, 又不建立多任务内核的矛盾情况下 ,它的内核代码也是有许多反映这种矛盾情况的地方.碰到这种情况意谓着编程者要小心"地雷",不要从上面踩过去.
三.设计技术:
1.内存对换:
一般的内存映象如下图:
┌──────┐
│ D O S │
├──────┤
│ COMMAND │
├──────┤
│ T A S K │ First swap seg
├──────┤ ── ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ USER 1 │ │ USER 2 │ │ USER 3 │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
└──────┘ └─────┘ └─────┘
如果用单板机上的存储体切换技术来看这张图 , 就比较清楚,TASK及它以前的内存属于不切换块, 而用户空间则随着具体任务的变化而选中相应的存储体, 流行的 VROOM (覆盖) 技术也与此类似.
用户空间随着系统配置而稍有变化,一般在450-550K左右 , 当DOS被装入HMA后,用户内存可达600K左右, 这些内容在切换时均被写入磁盘,因写入量特别大,用户最好配备扩展内存,以加快切换速度.
2.任务信息:
为了尽量压缩任务切换程序所占内存空间, 几乎所有的任务信息均被写入磁盘,任务信息主要包括现场,SDA,中断向量表,内存, 屏幕等等.这样,大大压缩了任务切换程序所占内存空间,但也要求更多的磁盘空间.
3.关于信号量:
在多任务环境下,代码间的同步,互锁显得非常重要, 有许多的信号量标志(包括与DOS进行通信和交互), 应当正确处理好这些信号量.如当热键激活后,在容许再次按热键之前,用户按下热键不应当被再次激活,以避免切换程序本身的重入,伪代码为:
INVECT IntrHook proc far
if not pop_up then
pop_up=true
// do anything in here
pop_up=false
else
iret
4.C语言编程:
采用C语言编程给程序设计带来了一些新的问题,这些问题必须在编程中很好的解决 , 举一个例子 , 在中断服务代码中无法使用fprintf函数,为什么呢?因为fprintf 在函数内部使用了内存分配函数,而在中断服务程序执行时无法预料能否调用内存分配函数( 这里牵涉到是否遇到DOS重入,当前有无堆可供分配等等 ) . 在不能使用fprintf的前提下,用什么函数来代替,和fprintf 相类似的函数在库函数中还有哪些等等.同时,高级语言如何保护现场,如何进行任务切换,如何切换堆栈等问题,这在资料[2],资料[3]中已被论及. 这里给出一个在屏幕上打出时间的中断服务程序,在此可以看出库函数如何使用:
void interrupt NewInt1C(void)
{
static int nIsEnter=0;
static char sStr[12],*pStr;
static char far *p;
static unsigned char h,m,s;
(*OldInt1C)();
if(nIsEnter++<4)
return; /* 每隔200ms打印一次 */
else
{
nIsEnter=0; /* 互锁信号量 */
_AH=2;
geninterrupt(0x1a); /* get time from
real clock */
h=_CH;
m=_CL;
s=_DH;
#ifndef NDEBUG /* 调试信息: ERROR_PTR,INDOS_PTR */
sprintf(sStr,"%d %d ",*(pDosSwapArea),
*(pDosSwapArea+1));
#else /* 任务号,时,分,秒 */
sprintf(sStr,"%02d %02x:%02x:%02x",
uTask,h,m,s);
#endif
/* Can not use standard I/O library function */
/* 虽然可以用cprintf函数,但不推荐这样做 */
pStr=sStr;
p=MK_FP(0xb800,160-22); /* Video Buffer at right_top */
while(*pStr)
{
*(p++)=*(pStr++); /* OME char */
*(p++)=RED; /* Attrib*/
}
}
}
这个程序虽然很简单,但还有一些需要解释的地方,nIsEnter声明为static是因为多次进入NewInt1C时需要知道此信号量的一贯值,而其它的值声明为static是为了防止过多的局部变量引起堆栈溢出,在调用sprintf时,要在编译时保证DS!=SS,否则参数压栈和引用参数无法得到正确结果(请注意,在NewInt1C执行时,堆栈可能是属于当前内存中的任意进程所有,而不光是你的程序),程序不使用cprintf 是因为它有可能与前台任务的文本函数相互干扰,并有可能造成BIOS重入,最重要的是,它的堆栈占用太大(尽管它可以在程序中工作, 但这并不是使用它的理由).
四.设计实现:
1.程序设计:
为了实现强制任务切换,程序必须挂接INT 9H,以达到必要的快速响应.同时,应实现以下流程:
┌─────┐
│ 任务 1 │
├─────┤
│ 任务 2 │ INT 9H 服务程序
├─────┤ ┌─────────┐
│ 任务 3 │ │ │
├─────┤ │ 调度程序 │
│ 任务 4 │ │ │
├─────┤ └─────────┘
│ 任务 5 │
└─────┘
就绪队列
INT 9H程序伪代码为:
enjoyo 2006-01-09 19:41
if not our hotkey
{
old_int9 proc
return;
}
if also POPUP or DOS_busy or crit_error
return;
POPUP=1;
enter scheldure
POPUP=0;
return
scheldure程序伪代码为:
save oldSDA 保存老的SDA
save oldVECT 保存老的中断向量
save oldmemory 保存老的内存
get newTASK 取下一个任务
load newmemory 装入新的内存
load newVECT 装入新的中断向量
load newSDA 装入新的内存
return
2.关键技术的解决办法:
内存的保存涉及MCB(memory contrl block)
struct MCB {
char attr; ''''M'''': normal,''''Z'''':last MCB
unsigned size;
unsigned owner; owner psp
}
MCB 近乎于单链表,为段对齐,下一块MCB 的段地址等于本块的段地址加本块的长度,一直到最后一个MCB,它的attr为''''Z''''.保存/ 恢复内存时,从用户的MCB开始,一直到 A000H.以下为伪代码:
char *p;
for(p=firstaddress;p<MK_FP(0xa000,0)
{
write(file,p,BLOCKSIZE);
p+=BLOCKSIZE;
p=(char huge *)p+0;
}
当DOS在关键区时,不容许任务切换,因此建立CRIT_ERROR 信号量来与DOS通信(详见资料[1]):
当DOS进入或退出关键区会通知用户:
INT 2AH
AH=80: DOS 通知用户进入关键区
AH=81: DOS 通知用户退出关键区
AH=82: DOS 通知用户退出关键区
用户挂接INT 2A 后就可知道DOS是否在关键区.
INT2A proc far
switch(ax&0xff00)
{
case 8000:
CRIT_ERROR++;
break;
case 8001:
case 8002:
if(CRIT_ERROR)
CRIT_ERROR--;
break;
default:
old_INT2A
}
iret
endp
屏幕的保存伪代码如下:
save display mode
if mode<8 save textbuffer
else save graphicsbuffer
save txetbuffer
{
char far *p=MK_FP(0xb800,0);
write(fp,p,4000);
}
save graphicsbuffer /* 图形下必需保存4个页面 */
{
char far *p=MK_FP(0xa000,0);
select page0
write(fp,p,38400);
select page1
write(fp,p,38400);
select page2
write(fp,p,38400);
select page3
write(fp,p,38400);
}
由于使用C语言编程,C语言中断程序实际上是:
void interrupt a(void)
{
do any code in here
}
相应的汇编语言为:
a proc far
push all
mov ds,DATA
do any code in here
pop all
iret
endp
而手工汇编为:
a proc far
iret
endp
了解这些有助于我们的程序设计,C语言相对于汇编语言还存在一定的差距,体积和效率都太差。
对话框是程序设计中用到的一个对象, 全部风格仿照afxwin.h的式样,代码如下:
/* 画一个比窗口略大的框 */
#define SINGLELINE 1
#define DOUBLELINE 2
void Box(RECTSTRUCT *p,int type,char *title) {
int x1,y1,x2,y2;
int i;
int a,b,c,d,h,l;
int titlelen;
if(type==SINGLELINE) {
a=218,b=191,c=217,d=192,h=179,l=196;
}
if(type==DOUBLELINE) {
a=201,b=187,c=188,d=200,h=186,l=205;
}
x1=p->nXBegin;
y1=p->nYBegin;
x2=x1+p->nLength;
y2=y1+p->nHigh;
x1--,y1--,x2++,y2++;
window(1,1,80,25);
SetColor(ColorStruct.BoxColor,ColorStruct.BoxBackColor);
gotoxy(x1,y1);
titlelen=strlen(title)+2;
cprintf("%c",a);
for(i=x1+1;i<x2;i++)
cprintf("%c",l);
cprintf("%c",b);
gotoxy(x1+(x2-x1+1-titlelen)/2+1,y1);
cprintf("%s",title);
gotoxy(x1,y2);
cprintf("%c",d);
for(i=x1+1;i<x2;i++)
cprintf("%c",l);
cprintf("%c",c);
for(i=y1+1;i<y2;i++) {
gotoxy(x1,i);
cprintf("%c",h);
gotoxy(x2,i);
cprintf("%c",h);
}
}
五.设计检验:
程序设计及调试是在一台 Legend LX E3/40 上进行的,采用的DOS版本为OME版 DOS 3.31,C语言编译器为Turbo C 2.0.源程序长约13K,可执行文件比源文件略小,说明C语言编程是比较成功的.
主要指标为:
┌────────┬──────┬───────────┐
│项 目 │指 标 │ 最 好 值 │
├
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