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标题: 浓缩汇编基础 上一主题 | 下一主题
maidu
社区乞丐





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『楼 主』:  浓缩汇编基础

前言:
   写这篇文章出于个人兴趣,要先声明的是本人能力是非常有限!其中参考了许多文章!由于无法提供更多的信息教程,所以文章题目才叫做"给新手引路 之 浓缩汇编基础"。主要讲的是破解中所要的一些汇编知识,方便新手们理解,我将用比较通俗的语言讲述!希望大家别说我"低级"    - -b
   写此文的理由:
     1、出于兴趣
     2、助于自己学习巩固,利于新手
   注:
     本文并不教如何编写汇编程序,只想引新手们进Crack大门,一些迟迟无法Crack成功的人也就是这个原因了!
     最好是能抛砖引玉了,勾起新手们学习汇编的兴趣!
   
   重要一点是:不懂汇编是完全没办法搞Crack的,希望大家带着这点来学习!


-----------------------------------------------------------------------------------------------
段寄存器:
     cs代码段,ds数据段,ss堆栈段,es附加段
     在Win32编程中段的概念已经不重要了!而在Crack时你总不会是在调是dos时代的程序吧!-!

4.0 常用汇编指令
   mov ax,cx   <-很常用了,把cx的值送入ax中,cx值保持不变
   cmp eax,ecx<-很常见了吧,比较eax和ecx,置标志位!方法前面说过了
   xor eax,eax<-看这个,eax与自己异或,是清零的操作!
   lea eax,str<-并不传送数据,只传送该数据的地址,将str字符串的地址传到eax
   push eax    <-进栈操作,前面说过了,eax进栈
   pop   ebx    <-出栈操作,前面也说了,弹出位于栈顶的数据存入ebx
   ADD 加法指令 格式:ADD DST,SRC 执行的操作:(DST)<-(SRC)+(DST)
   SUB 减法指令 格式:SUB DST,SRC 执行的操作:(DST)<-(DST)-(SRC)
   MUL 无符号乘法指令 格式: MUL SRC   执行的操作:字节操作(AX)<-(AL)*(SRC);字操作(DX,AX)<-(AX)*(SRC);双字操作:(EDX,EAX)<-        (EAX)*(SRC)
   DIV 无符号除法指令 格式IV SRC   执行的操作:字节操作:16们被除数在AX中,8位除数为源操作数,结果的8位商在AL中,8位余数在AH中        。表示为:
        (AL)<-(AX)/(SRC)的商,(AH)<-(AX)/(SRC)的余数。字操作:32位被除数在DX,AX中。其中DX为高位字,16位除数为源操作数,结果的16        位商   在AX中,16位余数在DX中。表示为:(AX)<-(DX,AX)/(SRC)的商,(DX)<-(DX,AX)/(SRC)的余数。
   nop         <-   无操作,去掉指令用的吧!去掉一个跳转,让程序直接往下走,就到注册成功处啦(扯远了````)
   call        <- 调用子程序或函数用的

   关于跳转指令,可以查看汇编速查手册,别强迫自己把所有的都一下记住,浪费精力,不懂时再查一下,久了就记住了!
   
5.0 高级语言程序的汇编浅解析
   汇编语言要和硬件直接打交道,写病毒是方便点啦!!而在高级语言中,如C中我们要面向的是问题的解决,对于硬件资源操作,编译器搞定了!在这里稍微讲一下高级语言中与反汇编代码相应的一些地方:
   1、定义变量
     int a;
     一个变量其实是存放在一个内存地址里,如果对a进行赋值"a=10",在反汇编中就有可能表现为:
     mov word ptr[007e58c2],A
     像这个样子,而a所对应的内存地址就是0x007e58c2了,当然是乱写的一个地址而已,系统怎样分配?(天知道...)

2、比如一个数组
     char str[]="hello";
     占用了6个字节,最后一个是以0结尾的空字节,数组名可以当做数组的指针!str[0]='h',str[0]相应一个变量地址,比如为[0040e123],那么[0040e124]就为'e',[0040e125]就为'l'....了`

3、指针
    char *p;
    指针也是一个变量,所以它也对应一个内存地址!但访问时应该是访问其指向的内存地址的内容,而不是这个指针变量的内容,其内容只是一个地址而已!假如该指针变量地址为007e1000,那么语句p=a,这句在高级语言里是让指针p指向a这个内存单元!p里的内容是a的地址,*p实际上是a的内容了!而反汇编有可能表现成这样:
   mov [007e1000],007e2000<-假如007e2000为变量a的地址,那么就是把a的地址传到007e1000这个内容里了!

4、函数调用
   sub(a,b);
   假如sub是自定义的一个减法函数,作用为参数一减去参数二,上面语句为在C中调中时传递参数!前面有说过了,Win32平台下函数调用的参数是通过堆栈来传递的,那么反汇编就是:
   (假如a=2,b=1)
   mov eax,2
   mov ebx,1
   push eax
   push ebx
   call 取地址(sub)
   .......
-----------------------------------------------------------------------------------------------

   好了,最后感谢大家能看完这篇了了草草的东西,我也回顾了不少知识!在本人能力范围内的事不知道对新手们有没有帮助,还有一点要提醒各位新手,如果真想学好Crack学通Crack这门知识的话,不完全了解汇编是不行的!所以在看了我这篇之后如

2008-4-18 12:57
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maidu
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『第 2 楼』:  浓缩汇编基础

前言:
   写这篇文章出于个人兴趣,要先声明的是本人能力是非常有限!其中参考了许多文章!由于无法提供更多的信息教程,所以文章题目才叫做"给新手引路 之 浓缩汇编基础"。主要讲的是破解中所要的一些汇编知识,方便新手们理解,我将用比较通俗的语言讲述!希望大家别说我"低级"    - -b
   写此文的理由:
     1、出于兴趣
     2、助于自己学习巩固,利于新手
   注:
     本文并不教如何编写汇编程序,只想引新手们进Crack大门,一些迟迟无法Crack成功的人也就是这个原因了!
     最好是能抛砖引玉了,勾起新手们学习汇编的兴趣!
   
   重要一点是:不懂汇编是完全没办法搞Crack的,希望大家带着这点来学习!


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段寄存器:
     cs代码段,ds数据段,ss堆栈段,es附加段
     在Win32编程中段的概念已经不重要了!而在Crack时你总不会是在调是dos时代的程序吧!-!

4.0 常用汇编指令
   mov ax,cx   <-很常用了,把cx的值送入ax中,cx值保持不变
   cmp eax,ecx<-很常见了吧,比较eax和ecx,置标志位!方法前面说过了
   xor eax,eax<-看这个,eax与自己异或,是清零的操作!
   lea eax,str<-并不传送数据,只传送该数据的地址,将str字符串的地址传到eax
   push eax    <-进栈操作,前面说过了,eax进栈
   pop   ebx    <-出栈操作,前面也说了,弹出位于栈顶的数据存入ebx
   ADD 加法指令 格式:ADD DST,SRC 执行的操作:(DST)<-(SRC)+(DST)
   SUB 减法指令 格式:SUB DST,SRC 执行的操作:(DST)<-(DST)-(SRC)
   MUL 无符号乘法指令 格式: MUL SRC   执行的操作:字节操作(AX)<-(AL)*(SRC);字操作(DX,AX)<-(AX)*(SRC);双字操作:(EDX,EAX)<-        (EAX)*(SRC)
   DIV 无符号除法指令 格式:DIV SRC   执行的操作:字节操作:16们被除数在AX中,8位除数为源操作数,结果的8位商在AL中,8位余数在AH中        。表示为:
        (AL)<-(AX)/(SRC)的商,(AH)<-(AX)/(SRC)的余数。字操作:32位被除数在DX,AX中。其中DX为高位字,16位除数为源操作数,结果的16        位商   在AX中,16位余数在DX中。表示为:(AX)<-(DX,AX)/(SRC)的商,(DX)<-(DX,AX)/(SRC)的余数。
   nop         <-   无操作,去掉指令用的吧!去掉一个跳转,让程序直接往下走,就到注册成功处啦(扯远了````)
   call        <- 调用子程序或函数用的

   关于跳转指令,可以查看汇编速查手册,别强迫自己把所有的都一下记住,浪费精力,不懂时再查一下,久了就记住了!
   
5.0 高级语言程序的汇编浅解析
   汇编语言要和硬件直接打交道,写病毒是方便点啦!!而在高级语言中,如C中我们要面向的是问题的解决,对于硬件资源操作,编译器搞定了!在这里稍微讲一下高级语言中与反汇编代码相应的一些地方:
   1、定义变量
     int a;
     一个变量其实是存放在一个内存地址里,如果对a进行赋值"a=10",在反汇编中就有可能表现为:
     mov word ptr[007e58c2],A
     像这个样子,而a所对应的内存地址就是0x007e58c2了,当然是乱写的一个地址而已,系统怎样分配?(天知道...)

2、比如一个数组
     char str[]="hello";
     占用了6个字节,最后一个是以0结尾的空字节,数组名可以当做数组的指针!str[0]='h',str[0]相应一个变量地址,比如为[0040e123],那么[0040e124]就为'e',[0040e125]就为'l'....了`

3、指针
    char *p;
    指针也是一个变量,所以它也对应一个内存地址!但访问时应该是访问其指向的内存地址的内容,而不是这个指针变量的内容,其内容只是一个地址而已!假如该指针变量地址为007e1000,那么语句p=a,这句在高级语言里是让指针p指向a这个内存单元!p里的内容是a的地址,*p实际上是a的内容了!而反汇编有可能表现成这样:
   mov [007e1000],007e2000<-假如007e2000为变量a的地址,那么就是把a的地址传到007e1000这个内容里了!

4、函数调用
   sub(a,b);
   假如sub是自定义的一个减法函数,作用为参数一减去参数二,上面语句为在C中调中时传递参数!前面有说过了,Win32平台下函数调用的参数是通过堆栈来传递的,那么反汇编就是:
   (假如a=2,b=1)
   mov eax,2
   mov ebx,1
   push eax
   push ebx
   call 取地址(sub)
   .......
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   好了,最后感谢大家能看完这篇了了草草的东西,我也回顾了不少知识!在本人能力范围内的事不知道对新手们有没有帮助,还有一点要提醒各位新手,如果真想学好Crack学通Crack这门知识的话,不完全了解汇编是不行的!所以在看了我这篇之后如果能激起你学汇编的信心是最好的!要不等到Crack遇到什么问题时才再想回过头学汇编,那很难!~

   注:本文有讲错的地方请批评指正(偶大菜一个),另外我参考了很多的文章,因为比较懒,所以``有的都是直接复制过来了~不过也根据我自已的理解努力为新手们讲解了!!



1.0 关于汇编语言
   汇编语言是创造出来代替原始的只能由处理器理解的二进制代码的,也就是在OD中常见的机器码!用机器码来写程序,可以想象其难度吧,所以汇编语言就出现了,汇编代码是直接描述处理器可以执行的代码,也就是在OD中最常见的反汇编代码了!(当然,有点不一样),而汇编语言是和cpu相关的,和机器语言是一一对应的!

2.0 关于cpu
   CPU的任务就是执行存放在存储器里的指令序列。为此,除要完成算术逻辑操作外,还需要担负CPU和存储器以及I/O之间的数据传送任务。早期的CPU芯片只包括运算器和控制器两大部分。到了近几年,为了使存储器速度能更好地与运算器的速度相匹配,又在芯片中引入了高速缓冲存储器(知道为什么P4比P4赛扬贵那么多了吧?)。
   看主要的部件:
   1.算术逻辑部件ALU(arithmetic logic unit)用来进行算术和逻辑运算。这部分与我们的关系不太大,我们没必要管它。
   2.控制逻辑。同样与我们的关系不大。
   3.工作寄存器。意识了吧,寄存器呀!喂,,寄存器呀!~

3.0 寄存器
   所要了解的是8个32位的寄存器,分别是eax,ebx,ecx,edx,esp,ebp,edi,esi
   eax-edx这四个是通用寄存器,虽然各个都有各自的用途,不过你可以用它们来做任何事!是32位的,自然有低位和高位,我们又可以通过ax,bx,cx,dx来访问其低十六位,但高十六位是无法访问的!比如eax=12345678h,那么低十六位ax=5678h!而十六位的自然也有低位和高位,不过高八位是可以访问的,如ax可以分为ah和al,看字面就知道,ah(high)高八位,al就为低八位了!前面的例子,ax=5678h,那么ah=56h,al=78h!这四个寄存器主要是用来暂放计算结果或什么什么的!
   esp-esi这四个主要是寻址时用来存放偏移或指针,所以,也就称为指针寄存器或变址寄存器了~如在OD中看到的[eax],其实eax中存放的是一个内存地址,而实际要访问的是那个内存地址里的内容!
   esp(堆栈指针寄存器):
      很重要的一个概论,堆栈有着先进后出的特点,就好像有一个圆柱形的筒子,该直径刚好是一个乒乓球的直径,所以最先放进去的球当然会最后出来.而esp呢,永远是指着最顶的那个球的,也就是永远都指向栈顶!在od中也很常见了,比如push和pop就是对栈的操作,push把一个数据压入栈中,也就是把一个球放进去,再去调用push时就再放进一个,而esp则指向第二个放进去的那个球了!使用pop呢就从栈中弹出一个数据,前面说了,堆栈有着先进后出的特点,所以用pop呢就从最后放进去的那个球先出了(除非你破坏筒子(破坏堆栈?那是不可能的,程序马上死给你看))!而esp还是指向栈顶!
   取个代码例子:
   (1) mov ecx, 100<---------100传入ecx
   (2) mov eax, 200<---------200传入eax
   (3) push eax <------------ecx先进了
   (4) push ecx<-------------再来是eax
   (5) pop ebx<--------------从栈顶取出一个,也是最后进去的那一个,结果存到ebx
   (6) pop ecx<--------------从栈顶取出一个,也就是刚刚先进去的那个了,结果存到ecx
最后ebx=200,ecx=100
   到了win32的平台下,api大家都知道了吧!api的参数都是靠堆栈来传递的,比如说一个FindWindow,在C里我这样调用
->::FindWindow(NULL,"a")->而反汇编之后在系统底层反汇编代码就象这个样子:
   push xxxxxxxx->xxxxxxxx为"a"的内存地址
   push yyyyyyyy->yyyyyyyy为空中止字符串的指针
   call zzzzzzzz->调用FindWindow
   而在call里面先使用pop弹出先前压入栈的参数再使用

   ebp(基址指针寄存器):
   它称为基址指针寄存器,它们都可以与堆栈段寄存器SS(堆栈段)联用来确定堆栈中的某一存储单元的地址,ESP用来指示段顶的偏移地址,而EBP可作为堆栈区中的一个基地址以便访问堆栈中的信息。

   ESI(源变址寄存器)和EDI(目的变址寄存器)一般与数据段寄存器DS联用,用来确定数据段中某一存储单元的地址。这两个变址寄存器有自动增量和自动减量的功能,可以很方便地用于变址。

   还有两个专用寄存器,分别是eip和flags
   flags:
      这个是标志寄存器了,存放条件标志码、控制标志和系统标志的寄存器!在od中也见很多了,比如zf(零标志),用cmp比较时,把两个操作数相减,为0就置zf为1,否则zf为0。而jnz就是看zf是否为0,为0就跳!这样说起来似乎更乱了,建议大家去记那些大于就跳,小于就跳的,比较简单(jnz就是不相等就跳)``哦呵呵!!至于其它标志,这里不再阐述了,可以去参看汇编速查!
      cmp eax,ebx<-比较eax和ebx,两个相减,为0的话zf就为一,否则zf为0
      jnz xxxxxxx<-判断zf是否为0,为0就跳到xxxxxxx处,也就是所谓的不相等就跳

   eip(指令指针寄存器):
      这个很好理解,根据od来说,载入一个程序后,比如代码像这样:
      0043C412 >/$Content$nbsp;  55             push     ebp          <-载入后停在这,看寄存器窗口eip这时为43c412
      0043C413   |.   8BEC           mov      ebp, esp     <-f8运行一步之后,eip为43c413
      0043C415   |.   6A FF          push     -1           <-eip为43c415
      0043C417   |.   68 C8B64800    push     0048B6C8     <-eip为43c417
      有人会说"原来eip是指示当前执行到代码处的地址的!"   ,这不对!!因为f8运行还没通过那条代码,所以还不算已经执行了,没错,eip指向的就是下一条将要执行的指令的指针!

2008-4-18 12:59
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